提供者およびライセンス許諾者
BiteTheBytes GmbH
Mainzer Str. 9
36039 Fulda
Germany
商業登記簿:フルダ区裁判所、HRB 5804
代表取締役:Stefan Kraus
サポート:support@bitethebytes.com
定義
「BiteTheBytes」または「当社」とは、World Creatorの開発者でありライセンス許諾者である、ドイツ、フルダのBiteTheBytes GmbHをいいます。ウェブサイト:https://www.bitethebytes.com/。連絡先:support@bitethebytes.com。
「本ソフトウェア」とは、第三者のアプリケーション向けのブリッジプラグインを含むWorld Creator、ならびにWorld Creator向けに提供されるアップデート、アップグレード、拡張機能および修正をいいます。「本ドキュメント」とは、本ソフトウェアに付属するユーザー向けドキュメントをいいます。「本サービス」とは、World Creatorに関連して提供されるアカウント、カスタマーポータル、ライセンス管理、ダウンロード、アップデートおよびサポートの各サービスをいいます。
「World Creatorアセット」とは、マテリアルスキャン、テクスチャ、3Dモデル、バイオームプリセット、プロジェクトサンプル、ブラシ、HDR環境、LUTおよびこれらに類するコンテンツなど、BiteTheBytesが本ソフトウェアとともに使用するために提供するデジタルコンテンツをいいます。
「成果物」とは、World Creatorアセットが組み込まれているかどうかを問わず、お客様が本ソフトウェアを使用して作成する地形、ハイトマップ、マスク、テクスチャ、メッシュ、シーン、レンダリング画像、エクスポートデータ、プロジェクトその他の成果をいいます。「注文条件」とは、お客様の購入に適用されるWorld Creatorの具体的なオファーおよび注文確認、ならびに個別に合意されたライセンス条件をいいます。「お客様」または「ライセンシー」とは、ライセンスを取得する個人または法人をいいます。
1. 契約と適用範囲
1.1 本EULAは、お客様によるWorld Creator、本ドキュメント、本サービスおよびWorld Creatorアセットの使用に適用されます。同意は、本規約がお客様に提示される法的に有効な合意手続きを通じて行われなければなりません。同意されない場合は、本EULAに同意せず、本ソフトウェアを使用しないでください。お客様の購入に関する法定の権利は、影響を受けません。
1.2 購入したライセンス区分およびライセンスモデル、シート数、ライセンス期間、ならびに含まれるメンテナンス、World Creatorアセットまたはサポートは、適用される注文条件によって定まります。注文条件に別段の定めがない限り、第3条のライセンス区分に関する規定および第4条のデバイスに関する規定が適用されます。
1.3 個別に合意された条件は、本EULAに優先します。具体的な注文条件は、それが明示的に定める商業上の事項について優先します。強行法規、および第10条に記載する第三者のライセンスに基づく権利は、影響を受けません。オンライン上のオファーが後に変更されても、既存の購入が遡って変更されることはありません。
2. アカウントと購入
2.1 本ソフトウェアおよびライセンスは、BiteTheBytesまたは正規の販売チャネルを通じて入手してください。お客様の購入について責任を負う販売者は、購入手続きおよび注文確認に記載されています。当該販売者がFastSpringまたはその他のリセラーである場合は、当該販売者の販売条件および支払条件も当該購入に適用され、BiteTheBytesは引き続きWorld Creatorのライセンス許諾者です。
2.2 アカウントおよびライセンスのアクティベーションが必要です。認証情報を安全に管理し、正確なアカウント情報を提供し、無許可の使用が疑われる場合は速やかに報告してください。認証情報を共有したり、ライセンスを持たないユーザーが本ソフトウェアを利用できるようにしたりしないでください。ライセンスプールによるシート管理など、権限に基づく組織内での管理は、注文条件の範囲内で認められます。
2.3 購入者は、18歳以上であり、かつ契約を締結する権限を有していなければなりません。組織のために行為する者は、当該組織を拘束する権限を有していなければなりません。未成年者による使用には、適用される法律が求める同意または監督が必要です。
3. ライセンス区分
3.1 World Creatorは、IndividualとCompanyの2つのライセンス区分で使用許諾されます。いずれのライセンス区分にも本ソフトウェアの同じ機能一式が含まれ、個人的な作業および商業的な作業が認められます。ライセンス区分は、第8条に記載するライセンスモデル(永続、サブスクリプションまたはライフタイム)とは独立しています。
3.2 Individualライセンスは、自己の名義で活動するフリーランスまたは個人事業主を含む、1人の自然人を対象とします。当該ライセンスを使用できるのは、その本人のみです。Individual区分は1人での使用を想定したものであり、お客様と、お客様が運営する事業とが、本ソフトウェアを使用して制作したものから得る年間売上の合計がUSD 200,000を超えない間に限り、ご利用いただけます。
3.3 Companyライセンスは、会社、組織その他の団体を対象とします。Companyライセンスはシート単位で販売されます。権限を与えられた従業員および業務委託先は、割り当てられたシートを当該団体の業務のために使用でき、同時に使用するユーザーごとに、割り当てられたシートが必要です。当該団体は、そのユーザーによる遵守について責任を負います。同一の事業のために2人以上が本ソフトウェアを使用する場合、または第3.2条の売上上限を超える場合は、Companyライセンスが必要です。Companyライセンスには、さらに、ライセンスプールによるシート管理、追加の管理者ロール、第4.4条に基づくオフライン運用、および注文条件に記載されたサポートレベルが含まれます。
3.4 Individual区分の条件が満たされなくなった場合、お客様は、引き続き使用するために、そのことを知った後、合理的な期間内にCompanyライセンスに切り替えなければなりません。組織のユーザーに必要なCompanyシートを免れる目的で、Individualライセンスを組み合わせたり共有したりしてはなりません。
3.5 Companyの購入に対するボリューム割引およびサイトライセンスの取り決めは、価格に関する条件です。これらは、本EULAによって付与されるライセンス上の権利を変更するものではありません。
4. アクティベーション、接続およびデバイス
4.1 各Individualライセンスおよび割り当てられた各Companyシートは、同時に最大2台のデバイスでアクティベートできます。アクティベーションは権限を有するユーザーのためのものであり、追加のシートを生じさせるものではありません。お客様は、ご自身が使用するその他のデバイスにも本ソフトウェアをインストールできます。制限されるのは、同時アクティベーションのみです。
4.2 別のデバイスを使用するには、カスタマーポータルで、または利用可能な場合は本ソフトウェア内で、既存のアクティベーションのいずれかを解除してください。解放されたアクティベーションは、直ちに利用可能になります。不正利用を防止するため、この方法によるアクティベーションの解放は、IndividualライセンスまたはCompanyシートごとに、任意の7日間につき最大1回までとします。ハードウェアの故障や盗難など正当な理由がある場合は、サポートが追加の変更を認めることがあります。
4.3 アカウントへのアクセス、アクティベーション、ライセンス確認、ダウンロード、アップデート、およびWorld Creatorアセットへのアクセスには、インターネット接続が必要です。Individualライセンスでは、製品について開示されているとおり、定期的なオンラインでのライセンス確認が必要です。
4.4 Companyライセンスのライセンシーは、オフライン運用を利用できます。最初のオンラインアクティベーションの後、本ソフトウェアは、設定されたオフライン期間(デフォルトでは、オンライン確認から次のオンライン確認までの14日間)、接続なしで使用できます。この期間は、エアギャップ環境のワークステーションまたは制限されたネットワーク環境向けに、要請に応じて調整できます。別途合意されたオフラインの取り決めは、その書面による条件に従います。
4.5 サービスへのアクセスは、有効な利用資格および期日どおりの支払いを条件とする場合があります。是正可能な支払い違反またはライセンス違反を理由に利用を停止する前に、当社は通知を行い、是正のための合理的な機会を提供します。ただし、詐欺、セキュリティ上のリスクその他の法的に十分な理由によって直ちに措置を講じることが正当化される場合は、この限りではありません。支払いを留保し、または請求に異議を申し立てる強行法規上の権利は、排除されません。
5. 返金と撤回
5.1 撤回および返金の取扱いについては、付属するWorld Creatorの返金ポリシーで説明しています。本EULAまたは当該ポリシーによって、追加の任意の返金保証が付与されることはありません。
5.2 強行法規上の撤回権、欠陥のあるデジタル製品もしくは提供されていないデジタル製品に関する権利、その他の排除できない救済手段は、影響を受けません。ダウンロード、インストール、アクティベーション、または本EULAへの同意は、それ自体では法定の撤回権の放棄にはなりません。違反の申し立て、またはリセラーを通じた購入によって、法定の救済手段が自動的に失われることはありません。
6. ライセンスの付与と成果物
6.1 BiteTheBytesは、該当する利用資格に従い、注文条件および第3条のライセンス区分に関する規定の範囲内で、World Creator、そのブリッジプラグインおよび本ドキュメントを個人的または商業的な目的でインストールし使用するための非独占的なライセンスを、お客様に付与します。本ソフトウェアに関する権利は使用許諾されるものであり、その著作権がお客様に移転することはありません。
6.2 お客様は、World Creatorを使用して成果物を作成、編集、レンダリングおよびエクスポートできます。これには、お客様がクライアント、雇用主その他の第三者のために制作する成果物も含まれます。
6.3 お客様が作成した成果物は、お客様が所有します。World Creatorが使用されたことのみを理由として、BiteTheBytesがお客様の成果物について所有権またはロイヤルティを受ける権利を取得することはありません。お客様は、組み込まれたWorld Creatorアセットについては第7条に、お客様がインポートする素材については当該素材に関する第三者の権利に従うことを条件として、ゲーム、映画、ビジュアライゼーションその他の商業プロジェクトでの使用を含め、追加料金なしで、お客様の成果物を使用、公開、ライセンス供与および販売できます。
6.4 本ソフトウェアは、BiteTheBytesの他の製品のライセンスを付与するものではありません。提供されるサンプルその他の素材には、引き続きそれぞれに適用される表示およびライセンスが適用されます。
7. World Creatorアセット
7.1 お客様のライセンスにWorld Creatorアセットへのアクセスが含まれる場合、お客様は、成果物の中でWorld Creatorアセットをロイヤルティフリーで使用および改変できます。
7.2 お客様は、World Creatorアセットが組み込まれた成果物を頒布し、商業的に利用できます。ただし、当該アセットをお客様の成果物から抽出して単独で使用することができない場合に限ります。
7.3 お客様は、World Creatorアセットについて、未改変であるか改変後であるかを問わず、次のことをしてはなりません。アセットパック、ライブラリまたはテクスチャコレクションとしての形を含め、単体の形で販売、ライセンス供与、共有または頒布すること。Unity Asset Store、Fab、TurboSquid、Sketchfabなどのアセットストアもしくはリポジトリに単体の形でアップロードすること、またはウェブサイト、フォーラムもしくはコミュニティサーバーで単体の形で共有すること。World Creatorアセットと競合するアセットライブラリまたはコンテンツサービスの構築に使用すること。
7.4 CC0その他のオープンライセンスなど、独自のライセンスが付されたWorld Creatorアセットには、当該ライセンスが適用されます。本EULAは、当該ライセンスに基づいて付与される許諾を制限するものではありません。
7.5 お客様が適法に作成した成果物は、お客様のライセンスまたはメンテナンスプランが終了した後も、引き続き使用および頒布できます。その時点以降にWorld Creatorアセットへ新たにアクセスするには、該当する利用資格が必要です。
8. ライセンス期間、メンテナンスおよびアップデート
8.1 付与されるのは、注文条件に記載されたライセンスモデルのみです。以下に記載するモデルは、当該モデルを販売する旨の申込みではなく、別の購入に権利を追加するものでもありません。
8.2 永続ライセンスでは、本EULAに従い、当該ライセンスの対象となるバージョンを継続して使用できます。永続ライセンスにはメンテナンスプランが含まれます。メンテナンスプランの期間は、注文条件に別段の定めがない限り12か月間であり、その期間中、アップデート、アップグレードおよび新バージョン、ならびに含まれている場合はWorld Creatorアセットが提供されます。
8.3 メンテナンスプランが更新されずに失効した場合でも、お客様は、メンテナンスプランの失効前にリリースされた最新バージョンを、期間の制限なく引き続き使用できます。その後にリリースされたバージョンを利用するには、更新が必要です。メンテナンスプランは、失効後を含め、いつでも更新できます。更新すると、その間にリリースされたバージョンを利用できるようになります。
8.4 サブスクリプションでは、支払済みの期間中、使用が認められます。請求、更新および解約は、適用される注文条件および強行法規に従います。通常の解約により、該当する解約日をもって以後の更新が終了します。支払済み期間の残りの期間中は、引き続き使用できます。期間満了時には、注文条件が継続的な権利を明示的に付与していない限り、サブスクリプション限定の使用権は終了します。インストーラーまたはダウンロードしたコピーを保持していても、サブスクリプションが延長されることはありません。
8.5 ライフタイムライセンスその他の特別ライセンスは、明示的に提供される場合、その注文条件に定められた期間、およびアップデートまたはサービスを受ける権利のみを有します。当該条件に別段の定めがない限り、ライフタイムライセンスには、BiteTheBytesが本ソフトウェアを頒布している限り、BiteTheBytesが一般向けにリリースするWorld Creatorのバージョンが含まれます。無関係なBiteTheBytes製品または将来のサービスを受ける権利が黙示的に含まれることはありません。
8.6 購入した利用資格の範囲外のアップデートまたはアップグレードには、別途の購入が必要となる場合があります。これらの商業上の制限は、強行法規に基づき提供しなければならないアップデート(セキュリティアップデートを含みます)その他の救済手段を排除するものではありません。
9. 制限事項
9.1 注文条件、関連する第三者のライセンスまたは強行法規によって認められる場合を除き、お客様は、本ソフトウェアを販売、賃貸、リース、サブライセンスもしくは頒布し、またはお客様のライセンスの対象外の者に本ソフトウェアへの独立したアクセスを提供してはなりません。
9.2 お客様は、ライセンス確認を違法に回避し、もしくは改ざんし、不正な利用資格を使用し、または購入した範囲による制限を免れるためにアクティベーション用の認証情報を共有してはなりません。サポートされている仕組みを通じた適法なアカウント管理およびデバイス管理は認められます。
9.3 明示的に許可されている場合、または強行法規によって認められる場合を除き、お客様は、プロプライエタリな本ソフトウェアを改変、逆アセンブル、逆コンパイルまたはリバースエンジニアリングしてはなりません。法律で認められる範囲において、必要なバックアップコピーを作成する権利、プログラムを観察、調査またはテストする権利、および相互運用性に関する情報を取得する権利は、保持されます。
9.4 権利表示を削除したり、第三者の権利を侵害したりしないでください。ライセンスの譲渡に関する制限は、法律上適用される権利の消尽その他の強行法規上の譲渡に関する権利に優先するものではありません。サポートされている機能を通じてお客様独自のプロジェクト、プリセット、テンプレートおよび成果物を作成することは、禁止される本ソフトウェアの改変には当たりません。
10. 第三者のコンポーネント
10.1 World Creatorには、オープンソースソフトウェア、および第三者から使用許諾を受けた技術を含む、第三者のコンポーネントが含まれています。それらの著作権表示およびライセンス文は、アプリケーションとともに提供されます。
10.2 これらのコンポーネントには、引き続きそれぞれのライセンスが適用されます。本EULAが第三者のコンポーネントに適用されるライセンスと抵触する場合、当該コンポーネントについては当該ライセンスが優先します。本EULAのいかなる規定も、それらのライセンスに基づいて付与される権利を失わせるものではありません。第三者の提供者の条件がお客様に直接適用される場合、当該条件は本ソフトウェアとともに提供されます。
11. データ保護とリモートサービス
11.1 アカウント、ライセンス管理、アセットおよびアップデートの各機能は、それらの機能に必要な情報を処理します。これには、アカウント識別子およびライセンス識別子、デバイス識別子、デバイス名、オペレーティングシステム、ならびに技術的なリクエスト情報またはセキュリティ情報が含まれる場合があります。処理は、適用されるデータ保護法および関連するプライバシー通知に従って行われなければなりません。
11.2 目的、法的根拠、受領者、保存期間およびデータ主体の権利については、適用されるプライバシー通知に記載されています。本EULAは、当該通知に代わるものでも、データ処理への同意となるものでもありません。プライバシーに関するご質問は、support@bitethebytes.comまでお送りいただけます。
11.3 お客様がブリッジプラグインを使用し、またはWorld Creatorを他のアプリケーションもしくはサービスに接続する場合、選択した機能に必要な情報がそれらに送信されることがあります。それら独自の条件およびプライバシー通知が適用される場合があります。
12. サポートと秘密保持
12.1 サポートを受ける権利は、注文条件に従います。支援を求めるためにプロジェクトファイルを提出する必要はありません。説明または簡略化したサンプルで足りる場合があります。共有する権限を有する素材のみを提供してください。
12.2 サポートのために任意に提供されたコンテンツは、依頼内容の調査および解決に必要な範囲で処理されることがあります。当該コンテンツは機密として取り扱われ、その提出によって、公開または無関係な商業的利用のために使用許諾されることはありません。サービスプロバイダーによるアクセス、保存および法律上必要な開示には、引き続き適切な保護措置および適用されるデータ保護上の義務が適用されます。
12.3 各当事者は、秘密であることを合理的に示す状況において相手方から開示された非公開情報を保護し、関連する契約上の目的のためにのみ使用しなければなりません。公知の情報、すでに適法に知っていた情報、独自に開発された情報、および他の情報源から適法に取得した情報は、除外されます。法律上必要な開示は、引き続き認められます。
12.4 これらの秘密保持義務は、契約終了後5年間存続します。営業秘密は、法的保護の要件を満たす限り、引き続き保護されます。一般に頒布されるソフトウェアおよびドキュメントは、本EULAの対象であることのみを理由として機密となるものではありません。
13. 連絡とフィードバック
13.1 運用上および契約上の通知は、法律上必要な方式または耐久性のある媒体に関する要件に従い、メール、カスタマーポータルまたは本ソフトウェア内で送付されることがあります。お客様の連絡先情報は、常に最新の状態に保ってください。マーケティングに関する連絡には、適法な根拠および法律上必要な同意が必要です。本EULAは、マーケティングに関する同意ではありません。
13.2 お客様は、提案またはフィードバックを任意に提供できます。お客様が関連する権利を管理している範囲において、お客様は、BiteTheBytesが当該フィードバックを自社製品の改善のために無償で使用することを許諾します。この許諾は、機密のプロジェクトファイルまたは個人データを、当該コンテンツに適用される目的および許諾の範囲を超えて使用することを認めるものではありません。
14. 製品の適合性、保証および責任
14.1 本ソフトウェアには、合意された製品説明および適用される法定の適合性要件が適用されます。中断のない動作または完全にエラーのない動作について、追加の保証は行いません。適合性、アップデート、修補、交換、代金減額、契約の解除または損害賠償に関する強行法規上の権利は、排除されません。
14.2 開示されているシステム要件を確認し、お客様のプロジェクトについて適切なバックアップを保持してください。これは、BiteTheBytes自身の法的責任をお客様に転嫁するものでも、欠陥がある場合のお客様の権利を放棄させるものでもありません。体験版およびベータ版には、強行法規に従うことを条件として、それらのリリースについて開示された制限が適用されます。
14.3 故意、重過失、生命、身体もしくは健康の侵害、および法律上制限することのできない責任(適用される製造物責任を含みます)について、BiteTheBytesの責任は無制限です。明示的に引き受けた保証に基づく責任は、引き続き当該保証の定めに従います。
14.4 軽過失の場合、BiteTheBytesは、お客様が通常信頼することのできる契約上の本質的な義務の違反について責任を負います。ただし、その責任は、契約締結時に予見可能であった典型的な損害に限定されます。その他の軽過失に対する責任は、適用される法律で認められる範囲でのみ排除されます。お客様に適用される、より保護的な強行法規の規定が優先します。
15. 契約の終了とその効果
15.1 本EULAは、該当する使用権の存続期間中、適用されます。通常のサブスクリプションの解約は、第8.4条に従います。メンテナンスプランの失効は、それ自体では永続ライセンスを終了させるものではありません。
15.2 いずれの当事者も、法的に十分な重大な違反を理由として解除することができます。この場合、法律が即時の解除を認めるときを除き、通常は、通知を行い、是正のための合理的な機会を与えた後に解除するものとします。BiteTheBytesは、これらの要件に従い、詐欺、違法な回避、または本ソフトウェアもしくはWorld Creatorアセットの無許可の頒布に対して措置を講じることができます。
15.3 ライセンスが有効に終了した場合は、当該ライセンスに基づく本ソフトウェアの使用を中止し、使用する権利がなくなったコピーを削除してください。これは、別途有効なライセンスまたは第三者のコンポーネントのライセンスに基づく権利に影響するものではありません。返金その他の救済手段は、適用される契約および強行法規に従います。
15.4 成果物に対するお客様の権利は、終了しません。お客様は、ご自身のプロジェクトまたは成果物を削除する必要はなく、第7条に従って組み込まれたWorld Creatorアセットを含め、引き続きそれらを使用できます。所有権、秘密保持、発生済みの支払義務、および契約終了後も存続することが意図された規定は、該当する範囲で引き続き効力を有します。
16. 本規約の変更
16.1 お客様の購入には、当該購入について有効に合意されたバージョンが適用されます。新しいバージョンのEULAは、新規の購入または本ソフトウェアの新しいバージョンとともに提示されることがあります。変更後の規約の公開、お客様の沈黙、または使用の継続のみによって、既存のライセンスの規約が自動的に置き換えられることはありません。
16.2 既存の契約の変更には、お客様の同意その他の法的に有効な根拠、ならびに必要な通知または解約権が必要です。法定の義務、および継続的なサービスについて明示的に合意された条件は、引き続き適用されます。新しいEULAが公開されたことのみによって、永続的な利用資格が縮小されることはありません。
17. 一般条項
17.1 いずれかの規定が無効または執行不能である場合でも、契約の残りの部分は、法律で認められる範囲で引き続き適用されます。これにより生じる空白については、適用される法定の規定が適用されます。
17.2 契約上の権利または義務の譲渡または移転には、法律上必要な同意および方式が必要です。契約上の制限は、強行法規上の移転に関する権利に優先するものではありません。BiteTheBytesによる移転は、お客様の権利を保持し、かつ適用される法律に従うものでなければなりません。
17.3 本EULAは、パートナーシップ、雇用または代理の関係を生じさせるものではありません。いずれの当事者も、本EULAのみを理由として相手方を拘束することはできません。
18. 準拠法および裁判管轄
18.1 本EULAはドイツ法に準拠します。ただし、国際物品売買契約に関する国際連合条約は、それが適用される範囲において除外されます。消費者は、その常居所がある国の強行法規の規定が適用される場合、当該規定による保護を引き続き受けます。
18.2 ドイツ、フルダの裁判所は、ドイツ商法上の商人、公法上の法人および公法上の特別財産との間の場合を含め、有効な管轄合意をすることができる場合に限り、専属的管轄権を有します。それ以外の場合は、法定の裁判管轄が適用されます。本EULAは、強行法規に反して、消費者にフルダで訴訟を提起し、または応訴することを求めるものではありません。
18.3 本EULAに関するお問い合わせ先:BiteTheBytes GmbH、support@bitethebytes.com、https://www.bitethebytes.com/