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Material Creator購入

あとから何度でも編集できる3Dマテリアルを。

Material Creatorは、石、木材、金属、布、葉、髪など、3Dオブジェクトの表面を作るためのWindows・macOS用プログラムです。マテリアルはペイントするのではなく、ブロックをつないで組み立てます。だからこそ、あとから何でも変更でき、継ぎ目なくタイリングでき、ゲームエンジンやレンダラーが必要とするテクスチャマップをそのままエクスポートできます。

  • Windows提供中
  • macOS提供中
  • Linux近日提供
100%編集可能

マテリアルは常にライブのノードグラフです。3ステップ前のパラメーターを変えるだけで、結果全体が更新されます。

281ライブラリ収録ノード

110種類のノイズや51種類のフィルターから、Smart Nodes、スプライン、植物、ヘアカードまで。パラメーターは2,000を超えます。

10PBRチャンネル

アルベド、ラフネス、ノーマル、メタリック、ハイト、AO、エミッシブ、サブサーフェス、厚み、不透明度。

10UI言語

英語、ドイツ語、フランス語、スペイン語、ポルトガル語、イタリア語、ロシア語、日本語、韓国語、中国語に対応し、CJK文字も完全に表示できます。

概要

最初のノイズから最終レンダリングまで、マテリアルのためのノードグラフ。

Material Creatorは、プロシージャルなマテリアル制作のためのデスクトップアプリケーションです。マテリアルはノードのグラフで構成されます。ノイズやパターンなどのジェネレーター、フィルター、ブレンド、さらに壁、樹皮、岩、ロープ用のすぐに使えるSmart Nodesを組み合わせます。グラフはGPU上で評価され、平面プレビューと3Dメッシュ上にライブで表示されます。途中で何かが焼き込まれることは一切ないため、どの判断もあとから見直せます。ひとつのグラフから、アルベド、ノーマル、ラフネス、ハイト、サブサーフェスなど最大10のPBRチャンネルを、Unreal、Unity、Godot、glTF、OpenPBR向けのプリセットを使ってPNG、TGA、TIFFでエクスポートできます。写真から始めることも、既存の.sbsグラフを編集可能なノードとして取り込むことも、アトラスを購入する代わりに植物やヘアカードを生成することもできます。完成したマテリアルは、スタジオライティングで静止画やターンテーブル動画として披露できます。内蔵リファレンスがすべてのノードとプロパティを10言語で解説し、内蔵MCPサーバーを使えば、お使いのAIクライアントが同じライブグラフ上で作業できます。Rustで書かれたWindows・macOS向けのネイティブアプリケーションで、Electronもゲームエンジンのランタイムも使用していません。

Material Creatorを選ぶ理由

ここが優れています。

プロシージャルマテリアルツールは高機能な反面、画面がごちゃごちゃしがちで、たいていはレンタル型です。Material Creatorはパワーはそのままにインターフェースをすっきり整え、他のツールが手をつけていない部分までカバーし、しかもあなたのものとして所有できます。

01

常に編集可能なグラフ

エクスポートするまで、何も焼き込まれません。パラメーターを公開できるグループ、カスタムノード、シードによるバリエーション、100ステップのアンドゥがあるので、気軽に方向転換できます。

02

写真1枚から、マテリアルが完成

1枚の画像から6つのチャンネルを生成し、焼き込まれたライティングを取り除いてシームレスにします。結果はノードとして残るので、プロシージャルなディテールとブレンドできます。

03

植物、髪、そして透過する光

パラメトリックな葉、ヤシ、草、苔。16枚のカードアトラスを備えた本格的なヘアカードパイプライン。さらにサブサーフェスと厚みを正式なチャンネルとして扱い、ビューポートにライブで表示します。

04

.sbsグラフもそのまま移行

ソースグラフを、本物の編集可能なノードとしてインポートできます。再現度を正直に示すレポートとキャンバス上のマーカーで、完全には一致しない箇所を正確に把握できます。

05

お使いのAIクライアントがライブグラフで作業

65のツールを備えた内蔵MCPサーバーにより、対応クライアントが開いているグラフを構築、編集、確認、レンダリングできます。アプリにAIモデルは同梱されておらず、APIキーはお使いのクライアントの中にとどまります。

06

エクスポートするだけでなく、魅せる

スタジオライト、10種類のHDRI、被写界深度、ノイズ除去済みの静止画、mp4形式のターンテーブル動画を、アプリから直接作成できます。

所有できるソフトウェア

一度買えば、ずっとあなたのもの。サブスクリプションはお好みで。

Material Creatorは、BiteTheBytesのすべてのデスクトップ製品と同じライセンスモデルを採用しています。永続ライセンスは一度購入すれば、ずっとお使いいただけます。12か月間のアップデートが含まれ、その後もお手元のバージョンは永久に使い続けられます。さらに1年分のアップデートが欲しくなったら、いつでもメンテナンスで延長できます。柔軟性を重視する方には、年額サブスクリプションもご用意しています。IndividualエディションとCompanyエディションで、個人のアーティストからチームまで幅広く対応します。