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World Creator購入

究極のリアルタイム
地形・ランドスケープ・シーナリージェネレーター。

最もパワフルなリアルタイム地形・シーナリージェネレーターで、息をのむようなランドスケープを生み出しましょう。GPUで高速化された侵食処理と、すべてを編集できるワークフローを備え、世界中で50,000人以上のクリエイターに信頼されています。

  • Windows提供中
  • macOS提供中
  • Linux近日提供
World Creatorによるシネマティックな風景のレンダリング。遠くの山々、ボリューメトリッククラウド、幾重にも重なる大気の奥行き。
50,000+世界中のクリエイター

アーティスト、ゲーム開発者、スタジオが、World Creatorをメインの地形生成ツールとして活用しています。

リアルタイムGPUで動作

ランドスケープをリアルタイムで生成し、何度でも試行錯誤できます。現在手に入る中で最速の地形ジェネレーターです。

プロダクション品質安定・信頼・高速

ゲーム、VFX、CGの分野で、リリース済みタイトルの制作パイプラインに採用されている信頼性の高いプラットフォームです。

World Creator 4を発表

アーリーアクセス

史上最大のWorld Creator。アーリーアクセスで今すぐ手に入ります。

World Creator 4は、地形制作を根本から作り直しました。新しいワークフロー、新しい地形システム、新しいレンダラーで、最初の丘から惑星全体までを手がけられます。今World Creatorを購入すれば、World Creator 4のアーリーアクセス版をすぐにダウンロードできます。

  • 初のノードベース地形をライブなノードグラフとして構築し、どのステップもいつでも変更できます。
  • 新しい侵食モデル時の流れが刻んだような景観を目指して、ゼロから作り直しました。
  • プロジェクト履歴名前を付けた状態をタイムラインに保存し、バリエーションに分岐して、いつでも好きなときに戻れます。
  • 新しいフィルターとノイズあらゆるスケールのディテールに使える、新しい構成要素です。
  • GISに完全対応ジオリファレンス付きの標高データを読み込み、地球上のどこにでも配置できます。
  • 惑星まるごと新しい地形システムで、ひとつの谷から世界全体まで作り上げられます。
  • ハードウェアパストレーシングハードウェアレイトレーシングとNVIDIA DLSSに対応した、最先端のパストレーサーです。
  • ラスタライザーも搭載速度を最優先したいときは、高速なラスタライズレンダリングに切り替えられます。
  • 新しいマテリアルシステムより豊かで自然なサーフェスを実現するため、根本から作り直しました。
  • 新しいシミュレーションシステム水と川、砂、雪、岩屑を刷新し、物質ごとに整理しました。
  • AI開発者向けのMCP内蔵のMCPサーバーが、お使いのAIクライアントを実行中のエディターに接続します。
  • WindowsとmacOSひとつのWorld CreatorがWindowsとmacOSの両方に初めて対応しました。Linuxにも近日対応予定です。
アーリーアクセスを入手購入後すぐにダウンロードできます。
World Creator 4

すべてがリアルタイム

リアルタイムのスピードに、手作業の自在さとプロシージャルのパワーを。

World CreatorはすべてGPU上で動作するため、あらゆる操作、プレビュー、試行錯誤がその場で即座に反映されます。プロシージャルな土台に、瞬時に反応するスカルプト、スタンプ、散布ツールを組み合わせられます。しかもすべての工程が編集可能なまま残るので、アートディレクションがベイクによって固定されてしまうことはありません。

01GPUで動作

スライダーを動かすそばから地形が描画されます。

02常に即時反映

どんな変更も、その瞬間に反映されます。

03実制作レベルのスピード

これまで数分かかっていた処理が、数秒で完了します。

04プロシージャルな基盤

World Creator 3ではレイヤー、World Creator 4ではライブノードグラフを使って、複雑な世界をプロシージャルに構築できます。

05手動配置

アートディレクション上こだわりたい場所に、狙いどおりスカルプト、スタンプ、散布できます。

06常に編集可能

すべての工程はいつでも元に戻せます。作ったものが固定されてしまうことはありません。

ワークフロー
常に編集可能 · 常にリアルタイム
コントロール
プロシージャル + 手動
最適な用途
ゲーム、VFX、CG

高度なシミュレーション

ワークフローに組み込まれた、超リアルな地形シミュレーション。

World Creatorは、現実の地形を形づくる自然のしくみをシミュレートします。

流体シミュレーションで作成した溶岩の風景
01リアルな侵食

現実の地質学に基づいて、尾根、谷、堆積物の流れ、風化した地表を再現します。

02水のシミュレーション

リアルな川や水路、流れのパターンが、エディター内で直接地形を形づくります。

03雪のシミュレーション

山々や斜面、標高の高い地形に、説得力のある積雪と雪の堆積を表現します。

04砂のシミュレーション

砂漠のシーンやスタイライズされた風景のために、砂丘、なめらかな境界、風が形づくる地表を生み出します。

05デブリのシミュレーション

石や岩、細かな瓦礫が斜面に散らばって谷に堆積し、地に足のついたリアルな地表ディテールを生み出します。

シミュレーションの質が地形のリアルさを決める

現実の地形は物理的なプロセスによって形成されます。World Creatorは、高度なシミュレーションシステムを地形生成のワークフローに直接統合しています。

リアルタイムパストレーサー

リアルな地形を、その場で確認。

World Creatorに統合されたパストレーサーは、高度なライティング、シャドウ、大気エフェクトをアプリケーション内で直接レンダリングします。外部のレンダラーは必要ありません。

World Creator内でのリアルタイムのシネマティックな地形レンダリング
01物理ベースのライティング

リアルな光の振る舞いと自然な照明で、地形をプレビューできます。

02シネマティックなレンダリング

地形生成を、表現力豊かな環境デザインへと高めます。外部のレンダラーは必要ありません。

03即座のビジュアルフィードバック

地形を調整すると、最終的なライティングの結果がすぐに確認できます。

見たままが、そのまま完成形

最終的なライティング、シャドウ、大気表現が、エディター内でそのままフルクオリティでレンダリングされます。

パイプライン対応

あなたの世界を、どこへでも

World Creatorは、ハイトマップ、スプラットマップ、マスク、テクスチャを標準フォーマットでエクスポートします。ハイトフィールドを読み込めるツールなら、どれでも地形を再構築できます。Unity、Unreal、Blender、Godotでは、World Creator Bridgeがさらに一歩進んだ連携を実現します。ワンクリックで地形全体をそのままエディターへ転送できます。

ゲームエンジンやDCCパイプラインへのエクスポート準備が整ったWorld Creatorのシーン

Unity

World Creator Bridge:ワンクリックでUnityへ。

Unreal

World Creator Bridge:ワンクリックでUnrealへ。

Blender

World Creator Bridge:ワンクリックでBlenderへ。

Godot

World Creator Bridge:ワンクリックでGodotへ。

ハイトマップ、スプラットマップ、マスクは、以下のツールに直接インポートできます:

Cinema 4D
Octane
Houdini
CryEngine
Photoshop
Krita
DAZ Studio
3DS Max
Maya
Quixel Mixer

GTA 5 · FiveM

MODコミュニティのためのカスタムワールドを構築。

World Creatorは、FiveMなどのプラットフォームを含むGTA 5のMODコミュニティを公式にサポートしています。Blender Bridge Toolを使えば、World Creatorで作成した地形をCodewalkerに転送し、GTA 5のゲーム世界に直接組み込めます。

FiveMを介してGTA Vでレンダリングされた、World Creatorの地形
01GTA 5とFiveMを公式サポート

World CreatorでGTA 5のカスタムマップを作成し、そのままゲームに持ち込めます。

02Blender BridgeでCodewalkerへ

地形をシームレスにCodewalkerへ移し、マップ制作のパイプラインをそのまま続けられます。

03広がるエコシステム

Roblox、Fortnite、Red Dead Redemption 2との連携も開発中です。

ひとつの地形を、あらゆる世界へ

World Creatorで一度作れば、多くの人が実際に遊んでいるゲームへそのまま届けられます。

パフォーマンスベンチマーク

同じシーンを、あらゆるハードウェアで

下の地形は4096 × 4096の実際のWorld Creatorシーンで、2回の侵食パスと岩崖、4つのエフェクトを適用した3つのグラデーションマテリアル、2つのフロー分布、氷河と雪崩を含む雪のシミュレーション、スカルプトレイヤーとパスレイヤーで構成されています。RTX 5090では0.982秒で生成されました。グラフは、同じシーンをほかの各ハードウェアクラスで生成した場合の所要時間を示しています。

World Creatorのベンチマークシーン。4096 × 4096でレンダリングした雪をいただく山。RTX 5090で0.982秒で生成
ベンチマーク · 参考値4K地形の生成時間侵食2回 + 岩崖 · グラデーションマテリアル3種(エフェクト4種) · フロー分布2種 · 氷河と雪崩を含む雪 · スカルプト + パスレイヤー · 樹木と岩798,739個
~0×
GPUで高速化
GPUパイプライン最速 · 0.982秒
RTX 5090
32 GB · 21,760コア
0.000秒
RTX 4090
24 GB · 16,384コア
0.000秒
RX 7900 XTX
24 GB · 6,144ストリームプロセッサー
0.000秒
RTX 5080
16 GB · 10,752コア
0.000秒
RX 7900 XT
20 GB · 5,376ストリームプロセッサー
0.000秒
RTX 4080
16 GB · 9,728コア
0.000秒
RX 9070 XT
16 GB · 4,096ストリームプロセッサー
0.000秒
RTX 3090 Ti
24 GB · 10,752コア
0.000秒
RX 7800 XT
16 GB · 3,840ストリームプロセッサー
0.000秒
RTX 3090
24 GB · 10,496コア
0.000秒
RX 7700 XT
12 GB · 3,456ストリームプロセッサー
0.000秒
RTX 3080 Ti
12 GB · 10,240コア
0.000秒
RTX 2080 Ti
11 GB · 4,352コア
0.000秒
GTX 1080 Ti
11 GB · 3,584コア
0.000秒
RTX 2080
8 GB · 2,944コア
0.000秒
GTX 1080
8 GB · 2,560コア
0.000秒
CPUリファレンスソルバー最も低速 · 3分55秒
Threadripper Pro 7995WX
96C / 192T @ 5.1 GHz
0分00秒
Threadripper 7980X
64C / 128T @ 5.1 GHz
0分00秒
Ryzen 9 9950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0分00秒
Core i9-14900K
24C / 32T @ 6.0 GHz
0分00秒
Ryzen 9 7950X
16C / 32T @ 5.7 GHz
0分00秒
1.00秒
10.0秒
1分0秒
3分0秒
対数時間スケール · GPUとCPUを同一軸で表示
4096 × 4096のハイトフィールド。パイプライン:侵食フィルター2回 + 岩崖フィルター、4つのエフェクトを適用した3つのグラデーションマテリアル、2つのフローマスキング分布、氷河と雪崩を含む雪のシミュレーション、スカルプトレイヤーとパスレイヤー、樹木と岩798,739個。基準値:RTX 5090(32 GB VRAM)で0.982 sを計測。その他のGPUクラスはFP32スループットに基づいて換算し、CPUクラスは桁の目安として示しています。実際の処理時間は、ドライバー、シーンの複雑さ、メモリ帯域幅によって異なります。

World Creatorで制作

リアルタイムで形づくられた、本物の作品。

このショートフィルムに登場する地形はすべて、World Creator内でスカルプト、シミュレーション、シェーディングを行ったあと、Cinema 4Dに取り込み、OTOY Octaneで最終ライティングを施したものです。ここまでご紹介したツール群が、確かな腕を持つアーティストの手に渡ったとき何が可能になるのか、その一端をご覧ください。

レンダリング環境Cinema 4D + Octane

Maxon Cinema 4D内でのフォトリアルなパストレースライティング。レンダリングにはOTOY Octaneを使用しています。

制作者Aaron Westwood

環境アーティストであり、World Creatorコミュニティのメンバーです。

本編を見るYouTube

シネマティック映像の完全版を、YouTubeでフル解像度でご覧いただけます。

制作現場での実績

World Creatorで作られたゲームと映画

スタイライズされた世界から広大なオープンワールドまで、World Creatorはゲーム、VFX、CGの実際のプロダクションで使われる風景づくりに貢献してきました。

Dune Awakening
Forza 6
Gears of War 4
Star Citizen
Star Wars Outlaws
World of Tanks
The Witcher 3
Dune (Movie)
Call of Duty: Black Ops
Dark Souls 3
Demon’s Souls

業界をリードする企業が信頼

スタジオとパブリッシャー

World Creatorは、Industrial Light & Magic、Bungie、Ubisoft、NASA、Weta Digitalをはじめとする80以上のスタジオやパブリッシャーのアーティストに使われており、世界中で50,000人以上のクリエイターに信頼されています。ここに掲載しているスタジオの中には、長い年月の間に活動を終えたところもありますが、その創造的な遺産は今も受け継がれています。彼らが築いた世界への敬意を込めて、そのロゴを掲載し続けています。