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Material Creator구매

기능

모든 기능을 갖추고도
언제나 편집할 수 있습니다.

현재 출시된 앱을 사실 그대로 둘러봅니다. 그래프 작성, 노드 계열, 유기적 에셋, 채널과 내보내기, 사진에서 PBR 변환과 가져오기, MCP 서버, 렌더링, 그리고 애플리케이션 자체까지 살펴봅니다. 이 페이지의 모든 수치는 출시 빌드에서 직접 확인한 값입니다. 이미지를 클릭하면 원본 크기로 볼 수 있습니다.

  • Windows지금 이용 가능
  • macOS지금 이용 가능
  • Linux출시 예정
281라이브러리 내 노드
10PBR 채널
65MCP 도구
10UI 언어

그래프 작성

믿고 쓸 수 있는 그래프.

머티리얼은 언제나 서로 연결된 노드로 이루어진 살아 있는 그래프입니다. 세 단계 전의 파라미터를 바꾸면 그 뒤에 이어진 모든 것이 GPU에서 갱신되고, 그 과정을 메시 위에서 바로 확인할 수 있습니다.

노드 그래프, 노드 라이브러리, 2D 및 3D 미리보기, 파라미터가 표시된 Material Creator 작업 공간

작업 순서대로 정렬된 281개 노드

  • 2,000개가 넘는 파라미터를 갖춘 281개 노드
  • 검색 후 Enter로 배치
  • 모든 노드에 썸네일과 설명 제공
  • 변경 가능한 카테고리 색상

모든 노드를 위한 레퍼런스

  • 모든 노드와 모든 속성 설명
  • F1 키 또는 파라미터 더블 클릭
  • 이름뿐 아니라 효과로도 검색
  • 오프라인, 10개 언어 모두 지원

작업을 돕는 캔버스

  • 흐름 화살표가 있는 깔끔한 와이어 배선
  • 그래프 전체 또는 선택 영역 자동 정렬
  • 중첩과 이름 변경이 가능한 코멘트 프레임
  • 긴 와이어 대신 Broadcast 링크

그룹과 커스텀 노드

  • 브레드크럼을 갖춘 중첩 가능한 서브그래프
  • 노출 파라미터 인터페이스
  • 복사본별 인스턴스 파라미터
  • 노드당 JSON 파일 하나로 구성된 커스텀 노드 라이브러리

파라미터와 변형

  • 그라디언트 및 커브 에디터
  • 미리보기에서 쓰는 스포이트와 그라디언트 피커
  • 노드별 무작위화, 초기화, 사용자 프리셋
  • Reroll을 이용한 시드 변형

2D 미리보기의 핸들

  • Transform 2D 이동, 회전, 크기 조정
  • 스플라인 포인트와 반경 드래그
  • 선형, 방사형, 각도 그라디언트 배치
  • 다른 편집처럼 실행 취소 가능

여러 머티리얼을 동시에

  • 머티리얼을 나란히 열기
  • 각각 고유한 파일, 저장 상태, 기록
  • 머티리얼 간 노드 복사
  • 활성 머티리얼만 계산

솔직한 피드백

  • 눈에 보이는 루프 차단
  • 프레임 시간을 포함한 통계 오버레이
  • 노드 바이패스, 원하는 노드에 미리보기 고정
  • 100단계 실행 취소 및 다시 실행

레퍼런스 보드

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP, GIF 지원
  • 파일을 포함하지 않고 경로로 참조
  • 레퍼런스에서 그라디언트 추출
  • MCP로 읽기 가능

노드 계열

기본 노이즈부터, 노드 하나로 완성되는 벽까지.

카탈로그는 제작 과정 전체를 아우릅니다. 생성기는 구조적으로 이음매가 없고, Smart Nodes는 노드 하나만으로 사실적인 표면을 만들어 내며, 완전한 스플라인 계열과 트림 시트 도구는 다른 도구라면 비트맵에 맡겼을 작업까지 해냅니다.

프로시저럴 노이즈와 풍화 마스크로 만든 풍화된 금속 머티리얼

110가지 노이즈

  • 11가지 노이즈 계열
  • 기본, 셀, 구름, 먼지, 섬유, 입자
  • 액체, 유기물, 지형, 결 무늬
  • 구조적으로 이음매 없음

Smart Nodes

  • 60가지가 넘는 엄선된 룩
  • 벽, 나무껍질, 절벽, 암석, 로프, 직물
  • 이음매 없는 돌 바닥을 위한 Stone Generator
  • 모든 룩은 완전히 파라메트릭하게 유지

패턴, 그런지, 브러시

  • 19가지 패턴 노드
  • 17가지 그런지 및 마모 레이어
  • 6가지 매체 프리셋을 갖춘 Brush Stroke
  • 4가지 붓 터치 유형을 갖춘 Brush Stamp

완전한 스플라인 계열

  • 생성, 편집, 렌더링, 샘플링
  • 커브를 따라 스캐터 및 흐름 표현
  • 컬러 및 그레이스케일 매퍼
  • 커브 기반 워프 및 디스플레이스

51가지 필터

  • 실제 단위 기반 노멀 및 AO
  • 노멀, AO, 곡률, 베벨
  • Make it Tile, Hex Tile, Safe Transform 노드
  • 글로우, 샤픈, 가장자리 검출, 풍화

블렌드, 스캐터, 트림 시트

  • 8개 레이어를 지원하는 Layer Stack
  • Tile Sampler, Tile Generator, Splatter 노드
  • 플러드 필 계열과 거리 필드
  • 최대 8개 띠로 구성된 트림 시트

유기적 에셋

폴리지, 헤어, 스캐터를 모두 생성합니다.

프로시저럴 텍스처링 도구는 대개 표면에는 강하지만 식물과 머리카락에는 약해서, 결국 아티스트가 아틀라스를 따로 구매하게 됩니다. Material Creator는 이를 직접 생성하고, 파라메트릭하게 유지하며, 실제 서브서피스 채널까지 제공합니다.

흙 구조, 풀 스캐터, 겹겹이 쌓은 하이트를 하나로 결합한 자연 머티리얼

파라메트릭 잎

  • 잎맥과 컷아웃을 포함해 7개 출력을 갖춘 Leaf
  • 22가지 종 프리셋
  • 잎 갈래, 펼침, 소엽, 처짐
  • 서브서피스 출력 포함

풀과 이끼

  • Grass Blade와 Maize Leaf
  • 3가지 룩을 갖춘 Moss
  • 번짐 걱정 없는 스캐터 마스크
  • 원하는 팔레트를 적용할 수 있는 그레이스케일 컬러 마스크

투과되는 빛

  • 서브서피스 및 두께 채널
  • 전용 Subsurface 노드
  • 3D 뷰포트에서 실시간 확인
  • 컬러 채널로 내보내기

헤어 카드 파이프라인

  • 가닥, 셰이딩, 아틀라스 노드
  • 알파, 하이트, 마스크, 플로우 출력
  • 그라디언트로 제어하는 머리 색
  • 서브서피스 및 하이라이트 출력

노드 하나로 만드는 아틀라스

  • 아틀라스당 최대 16장의 헤어 카드
  • 모든 채널을 함께 패킹
  • 입력별 배치를 지원하는 Foliage Atlas
  • 파라미터를 바꿀 때마다 다시 생성

Physics Scatter

  • 그래프 안에서 실행되는 강체 시뮬레이션
  • 결정론적이며 타일링 가능
  • GLB, FBX, OBJ 메시 가져오기
  • 베이크된 장면을 디스크에 캐시

클로스 시뮬레이션

압력으로 빚어냅니다.

먼저 형태를 시뮬레이션한 다음 머티리얼을 만듭니다. Padded Surface는 고정된 가장자리를 기준으로 천을 부풀린 뒤 안정될 때까지 기다리므로, 주름, 개더, 장력이 손으로 스컬프팅한 노이즈가 아닌 네이티브 클로스 솔버에서 나옵니다. 그 결과로 얻은 하이트, 마스크, 노멀 위에 나머지 머티리얼을 쌓아 올릴 수 있습니다.

노드로 만든 패딩 처리된 우주선 내벽과 Padded Surface 설정

네이티브 클로스 솔버

  • 고정된 가장자리에 가해지는 압력
  • 늘어남, 전단, 굽힘 저항
  • 표면 밀도와 감쇠
  • 안정되지 않은 결과는 거부

원하는 대로 조절하는 주름

  • 퍼센트 단위의 여분 천
  • 대칭을 깨는 천 변형
  • 압력이 높을수록 더 팽팽한 천
  • 새 시드, 같은 가장자리

준비가 되었을 때 생성

  • Generate 전까지 설정은 초안으로 유지
  • 이전 결과 계속 표시
  • 실행 중인 작업 취소
  • 지오메트리를 프로젝트에 저장

작업의 토대가 되는 5가지 출력

  • 물리 단위의 하이트
  • 실루엣 마스크
  • 바느질용 솔기 띠
  • 주름 마스크와 캡처된 노멀

실제 치수

  • 미터 단위의 너비와 길이
  • 모서리 둥글기
  • 미터 단위의 타일 크기와 높이 범위
  • 자동 정규화 없음

천에서 완성된 머티리얼까지

  • 위에 더하는 직조 및 바느질 디테일
  • 캡처된 노멀을 기반으로 작업
  • 구조에서 계산하는 앰비언트 오클루전
  • MCP로 생성, 상태 확인, 취소

머티리얼, 채널, 내보내기

10개 채널을 원하는 방식으로 패킹하고 내보냅니다.

출력 노드는 고정되어 있지 않고 자유롭게 구성할 수 있습니다. 채널을 추가하거나 제거하고, 패킹된 맵을 별도 슬롯으로 추가하고, 슬롯마다 비트 심도와 색 공간을 선택한 다음, 전체 설정을 내보내기 프리셋으로 저장할 수 있습니다.

표면 디테일이 있는 타공 금속과 렌더링된 머티리얼

전체 PBR 세트

  • 10개 채널
  • 서브서피스 및 두께 포함
  • 머티리얼별 채널 추가 및 제거
  • 미리보기에서 모든 슬롯을 정확히 매핑

채널 패킹

  • ORM
  • Unity HDRP Mask Map
  • Metallic Smoothness
  • 자유로운 채널 매핑을 지원하는 커스텀 팩

직사각형 해상도와 노드별 해상도

  • 축당 64~4096 px
  • 정사각형, 가로형, 세로형 프리셋
  • 노드별 Inherit, Relative, Absolute 모드
  • 업스케일링 경고

기본적으로 이음매 없음

  • 모든 노드에서 래핑
  • Tile Sampler와 Tile Generator
  • 사진과 스캔을 위한 Make it Tile
  • 자동 이음매 테스트

PNG, TGA, TIFF, 8비트 또는 16비트

  • PNG, TGA, TIFF 형식
  • 슬롯별 비트 심도와 색 공간
  • 진정한 16비트 하이트
  • 진행률이 표시되는 백그라운드 내보내기

엔진 프리셋

  • 6가지 엔진 프리셋
  • 올바른 노멀 Y축 규칙
  • 재사용 가능한 내보내기 프리셋
  • 파일 수를 표시하는 두 번 클릭 덮어쓰기 확인

사진에서 PBR 변환 및 가져오기

이미 가진 것에서 시작하십시오.

사진 한 장을 완전한 머티리얼로 바꾸거나, 기존 .sbs 그래프를 실제로 편집 가능한 노드로 가져올 수 있습니다. 어느 쪽이든 결과는 계속 발전시킬 수 있는 그래프입니다.

타일링 가능한 PBR 머티리얼로 변환된 나무껍질 사진

사진 한 장에서 6개 채널

  • 이미지 한 장으로 6개 채널 생성
  • 하이트를 큰 형태와 미세한 디테일로 분리
  • 원본 회전, 뒤집기, 자르기
  • PNG, JPEG, TGA 입력

조명 제거와 이음매 없는 타일링

  • De Light 컨트롤
  • 이음매 너비, 페더, 디테일
  • 머티리얼별로 조정 가능
  • 머신 러닝 없음, 업로드 없음

막다른 길이 아닌 노드

  • 채널은 실시간 출력으로 유지
  • 사진과 프로시저럴 디테일 혼합
  • 개별 채널 교체
  • 사진으로 마스크 제어

실제 그래프로 .sbs 가져오기

  • 구조를 그룹으로 보존
  • 다중 그래프 패키지를 팩으로
  • 비트맵 및 종속성 해결
  • 파라미터 표현식 해석

솔직한 충실도 보고

  • 노드별 4가지 충실도 등급
  • 캔버스에 이유와 함께 표시되는 마커
  • 이전 및 다음 이동을 지원하는 문제 탐색기
  • 누락된 비트맵 및 패키지 경고

네이티브 .mcmat 프로젝트

  • 이동 가능한 단일 프로젝트 파일
  • 연결된 에셋 포함
  • 이전 프로젝트는 백업 후 업데이트
  • 원자적 쓰기

내장 MCP 서버

사용자의 AI 클라이언트가 라이브 그래프를 움직입니다.

Material Creator는 앱과 함께 MCP 서버를 제공합니다. 호환되는 클라이언트를 이 서버에 연결하면 채팅으로 열려 있는 그래프를 작업할 수 있습니다. 앱에는 어떤 모델도 포함되어 있지 않고, BiteTheBytes가 호스팅하는 것도 없으며, 제공업체, 모델, 키는 모두 사용자의 클라이언트에 남습니다.

타일 모양 그래프의 일부와 그 그래프로 만든 비취색 세라믹 머티리얼

실행 중인 앱을 다루는 65개 도구

  • 열려 있는 그래프 구축 및 편집
  • 파라미터, 프리셋, 해상도
  • 프로젝트, 실행 취소, 다시 실행, 자동 저장
  • 명령으로 텍스처 내보내기

클라이언트가 결과를 직접 확인

  • 모든 노드를 이미지로 평가
  • 뷰포트, 캔버스, 창 스크린샷
  • 요청 시 스튜디오 렌더링
  • 그래프 또는 카메라 프레이밍

레퍼런스 기반 제작

  • 콘택트 시트 형태의 보드
  • 요청 시 개별 레퍼런스 이미지 제공
  • 참고할 수 있는 레퍼런스 머티리얼
  • 결과는 일반 그래프로 유지

채팅으로 조명과 렌더링 제어

  • 메시, 카메라, 렌더링 설정
  • 조명과 조명 설정
  • 샷 레시피
  • 스튜디오 프리셋

붙여넣기 한 번으로 설정 완료

  • 복사 가능한 클라이언트 설정
  • 표준 입출력, 포트 없음
  • 실행 중인 세션에 연결된 명령
  • 앱 없이 헤드리스로 작동

제공업체도, 키도 사용자의 것

  • 앱에 모델 미포함
  • 앱에 키를 저장하지 않음
  • 클라이언트와 앱 사이의 로컬 통신
  • 모든 결과는 편집 가능

미리보기, 렌더링, 프레젠테이션

머티리얼에서 마케팅용 이미지까지.

그래프 옆에는 실시간 2D 미리보기와 실시간 3D 뷰포트가 있습니다. Render 작업 공간에서는 스튜디오 조명, 환경, 피사계 심도, 그리고 스틸 이미지와 턴테이블 내보내기가 더해집니다.

구체와 클로즈업으로 렌더링한 프로시저럴 황동

실시간 2D 및 3D 미리보기

  • 4가지 미리보기 메시
  • 실제 버텍스 디스플레이스먼트
  • 디스플레이스먼트, 노멀, AO, SSS 강도
  • 분리 가능한 2D 및 3D 창

Render Image

  • 자유로운 크기와 화면비
  • 샘플 누적과 슈퍼샘플링
  • 가장자리 보존 디노이저
  • ACES 또는 AgX 톤 매핑

턴테이블 내보내기

  • PNG 시퀀스와 H.264 mp4
  • 별도의 길이, 속도, 방향 설정
  • 궤도 카메라 또는 회전 오브젝트
  • 슈퍼샘플링과 노이즈 제거를 거친 프레임

스튜디오 조명

  • 기즈모를 갖춘 4가지 라이트 유형
  • 색온도 또는 사용자 지정 색상
  • 7가지 조명 설정 기본 제공
  • .mclight 설정 저장 및 불러오기

환경, 배경, 바닥

  • 10가지 HDRI 환경과 사용자 HDRI
  • 4가지 배경 모드
  • 솔리드 플로어 또는 섀도 캐처
  • 환경 회전 및 강도

카메라, 초점, 저장된 뷰

  • 원근 및 직교 투영
  • 조리개를 이용한 피사계 심도
  • Camera View와 구도 그리드
  • 프로젝트에 저장되는 뷰

애플리케이션과 플랫폼

Windows와 macOS 네이티브, 빠른 시작, 원하는 대로 꾸미는 작업 환경.

Rust로 작성되고 Vulkan으로 렌더링하며, Electron이나 게임 엔진 런타임을 사용하지 않습니다. Material Creator는 x64 및 ARM64 Windows용 MSI 설치 프로그램과 Apple Silicon 및 Intel Mac용 유니버설 빌드로 제공되며, Linux 버전도 곧 출시됩니다.

웹 래퍼가 아닌 네이티브 앱

  • Vulkan 기반 Rust 및 wgpu
  • 콘텐츠 주소 기반 노드 캐시
  • 드래그 중 초안 해상도
  • x64 및 ARM64용 MSI 설치 프로그램
  • 네이티브 메뉴를 갖춘 유니버설 macOS 빌드

Home 화면과 템플릿

  • 썸네일이 있는 최근 머티리얼
  • 프로젝트 검색
  • 4가지 시작 템플릿
  • 클릭 한 번으로 그래프로 복귀

데이터 안전

  • 사이드카 자동 저장
  • 충돌 시 복구 스냅샷
  • 원자적 저장
  • 다음 조치를 안내하는 저장 오류

테마, 레이아웃, 단축키

  • 모든 패널 도킹, 탭, 분리
  • Graph와 Render별 레이아웃
  • 테마는 .mctheme, 설정은 .mcsettings로 저장
  • 다시 지정 가능한 단축키 18개

10개 인터페이스 언어

  • 10개 언어 완전 번역
  • 완전한 CJK 글꼴 렌더링
  • 모든 언어에서 영어 노드 이름
  • 10개 언어 모두로 제공되는 Reference

업데이트, 스크린샷, 라이선스

  • 서명된 업데이트, Stable 또는 Beta
  • F11 및 F12 키로 무손실 WebP 스크린샷
  • 라이선스당 기기 2대
  • 확인 사이 최대 14일 오프라인

FAQ

자주 묻는 질문