Przejdź do treści głównej
Material CreatorKup

Funkcje

Pełen zestaw możliwości,
wszystko zawsze edytowalne.

Rzeczowy przegląd aplikacji w jej obecnej wersji: praca z grafem, rodziny węzłów, zasoby organiczne, kanały i eksport, materiały PBR ze zdjęć i import, serwer MCP, renderowanie i sama aplikacja. Każdą liczbę na tej stronie odczytaliśmy bezpośrednio z wydanej wersji programu. Kliknij dowolny obraz, aby zobaczyć go w pełnym rozmiarze.

  • WindowsDostępne już teraz
  • macOSDostępne już teraz
  • LinuxWkrótce
281Węzłów w bibliotece
10Kanałów PBR
65Narzędzi przez MCP
10Języków interfejsu

Praca z grafem

Graf, na którym możesz polegać.

Materiał to zawsze żywy graf połączonych węzłów. Zmień parametr trzy kroki wstecz, a wszystko, co od niego zależy, zaktualizuje się na GPU, podczas gdy ty obserwujesz efekt na siatce 3D.

Obszar roboczy Material Creator z grafem węzłów, biblioteką węzłów, podglądami 2D i 3D oraz parametrami

281 węzłów uporządkowanych tak, jak budujesz

  • 281 węzłów z ponad 2000 parametrów
  • Wyszukiwanie i wstawianie klawiszem Enter
  • Miniatura i opis dla każdego węzła
  • Kolory kategorii, które możesz zmieniać

Dokumentacja do każdego węzła

  • Objaśnienie każdego węzła i każdej właściwości
  • F1 lub dwukrotne kliknięcie parametru
  • Wyszukiwanie według efektu, nie tylko nazwy
  • Offline, we wszystkich dziesięciu językach

Edytor grafu, który ci pomaga

  • Uporządkowane prowadzenie połączeń ze strzałkami przepływu
  • Automatyczny układ całego grafu lub zaznaczenia
  • Ramki komentarzy z możliwością zagnieżdżania i zmiany nazwy
  • Łącza Broadcast zamiast długich połączeń

Grupy i własne węzły

  • Zagnieżdżane podgrafy ze ścieżką nawigacji
  • Interfejs opublikowanych parametrów
  • Parametry instancji dla każdej kopii
  • Biblioteka własnych węzłów, jeden plik JSON na węzeł

Parametry i warianty

  • Edytory gradientów i krzywych
  • Pipeta i pobieranie gradientu z podglądu
  • Losowanie, reset i własne presety dla każdego węzła
  • Warianty seedów z funkcją Reroll

Uchwyty w podglądzie 2D

  • Przesuwanie, obracanie i skalowanie w Transform 2D
  • Przeciąganie punktów i promienia splajnu
  • Rozmieszczanie gradientów liniowych, radialnych i kątowych
  • Cofanie jak przy każdej innej zmianie

Kilka materiałów naraz

  • Materiały otwarte obok siebie
  • Każdy z własnym plikiem, stanem zapisu i historią
  • Kopiowanie węzłów między materiałami
  • Przeliczany jest tylko aktywny

Uczciwa informacja zwrotna

  • Widoczne blokowanie pętli
  • Nakładka ze statystykami i czasem klatki
  • Pomijanie węzła, przypięcie podglądu do dowolnego węzła
  • 100 kroków cofania i ponawiania

Tablica referencji

  • PNG, JPEG, TGA, WebP, BMP i GIF
  • Odwołanie przez ścieżkę, bez osadzania
  • Próbkowanie gradientów z referencji
  • Dostępne do odczytu przez MCP

Rodziny węzłów

Od bazowego szumu po gotową ścianę w jednym węźle.

Katalog obejmuje cały proces budowania materiału. Generatory są bezszwowe z samej konstrukcji, Smart Nodes dają wiarygodną powierzchnię z jednego węzła, a kompletna rodzina splajnów i narzędzia do trim sheetów przejmują zadania, które inne programy zostawiają bitmapom.

Proceduralny szum i maska zwietrzenia przekształcone w materiał zwietrzałego metalu

110 szumów

  • Jedenaście rodzin szumów
  • Bazowe, komórki, chmury, brud, włókna, ziarno
  • Ciecze, organiczne, teren, żyłki
  • Bezszwowe z samej konstrukcji

Smart Nodes

  • Ponad 60 starannie dobranych wariantów wyglądu
  • Ściany, kora, klify, skały, liny, tkaniny
  • Stone Generator do bezszwowych podłoży kamiennych
  • Każdy wygląd pozostaje w pełni parametryczny

Wzory, grunge i pędzle

  • 19 węzłów wzorów
  • 17 warstw grunge i zużycia
  • Brush Stroke z sześcioma presetami mediów
  • Brush Stamp z czterema rodzajami odcisków

Kompletna rodzina splajnów

  • Generowanie, edycja, renderowanie, próbkowanie
  • Rozsiewanie i przepływ wzdłuż krzywej
  • Mapowanie kolorów i odcieni szarości
  • Zniekształcanie i przemieszczanie według krzywej

51 filtrów

  • Normalne i AO w rzeczywistych jednostkach
  • Normalne, AO, krzywizna, fazowanie
  • Make it Tile, Hex Tile i Safe Transform
  • Poświata, wyostrzanie, wykrywanie krawędzi, zwietrzenie

Mieszanie, rozsiewanie i trim sheety

  • Layer Stack z ośmioma warstwami
  • Tile Sampler, Tile Generator i Splatter
  • Rodzina węzłów flood fill i pole odległości
  • Trim sheety z maksymalnie ośmioma pasami

Zasoby organiczne

Roślinność, włosy i rozsiewanie, wszystko generowane.

Narzędzia do proceduralnego teksturowania zwykle dobrze radzą sobie z powierzchniami, ale słabo z roślinami i włosami, więc artyści kończą na kupowaniu atlasów. Material Creator je generuje, zachowuje ich parametryczność i daje im prawdziwy kanał subsurface.

Struktura gleby, rozsiana trawa i warstwowa wysokość połączone w jeden naturalny materiał

Parametryczne liście

  • Leaf z siedmioma wyjściami, w tym żyłkami i maską wycięcia
  • 22 presety gatunków
  • Klapy, rozstaw, listki, zwis
  • Wyjście subsurface w zestawie

Trawa i mech

  • Grass Blade i Maize Leaf
  • Moss w trzech wariantach wyglądu
  • Maska rozsiewania bezpieczna na krawędziach
  • Maska koloru w skali szarości dla własnej palety

Światło, które przenika

  • Kanały subsurface i thickness
  • Osobny węzeł Subsurface
  • Na żywo w podglądzie 3D
  • Eksport jako kanał koloru

Proces tworzenia kart włosów

  • Węzły pasm, cieniowania i atlasu
  • Wyjścia alfy, wysokości, masek i przepływu
  • Kolor włosów sterowany gradientem
  • Wyjścia subsurface i odblasków

Atlasy w jednym węźle

  • Do 16 kart włosów na atlas
  • Wszystkie kanały spakowane razem
  • Foliage Atlas z rozmieszczeniem osobno dla każdego wejścia
  • Przebudowa przy każdej zmianie parametru

Physics Scatter

  • Symulacja brył sztywnych w grafie
  • Deterministyczna i kafelkowalna
  • Import siatek GLB, FBX i OBJ
  • Wypalone sceny w pamięci podręcznej na dysku

Symulacja tkanin

Powstaje pod ciśnieniem.

Najpierw zasymuluj formę, potem zbuduj materiał. Padded Surface wypełnia tkaninę ciśnieniem przy nieruchomej krawędzi i pozwala jej się ułożyć, więc fałdy, marszczenia i naprężenia pochodzą z natywnego solvera tkanin, a nie z ręcznie rzeźbionego szumu. Dostajesz wysokość, maski i mapę normalnych, na których zbudujesz resztę materiału.

Pikowana ściana wnętrza statku kosmicznego zbudowana z węzłów, obok ustawień Padded Surface

Natywny solver tkanin

  • Ciśnienie przy nieruchomej krawędzi
  • Opór na rozciąganie, ścinanie i zginanie
  • Gęstość powierzchniowa i tłumienie
  • Odrzucanie nieustabilizowanych wyników

Fałdy pod twoją kontrolą

  • Nadmiar tkaniny w procentach
  • Zróżnicowanie tkaniny przełamuje symetrię
  • Więcej ciśnienia, ciaśniej napięta tkanina
  • Nowy seed, ta sama krawędź

Generuj wtedy, kiedy chcesz

  • Ustawienia pozostają szkicem aż do Generate
  • Poprzedni wynik pozostaje widoczny
  • Anulowanie trwającego zadania
  • Geometria zapisana w projekcie

Pięć wyjść jako baza do dalszej pracy

  • Wysokość w jednostkach fizycznych
  • Maska sylwetki
  • Pas szwu do przeszyć
  • Maska fałd i przechwycona normalna

Rzeczywiste wymiary

  • Szerokość i długość w metrach
  • Zaokrąglenie narożników
  • Rozmiar kafla i zakres wysokości w metrach
  • Bez automatycznej normalizacji

Od tkaniny do gotowego materiału

  • Detale splotu i przeszyć na wierzchu
  • Przechwycona normalna jako baza
  • Ambient occlusion ze struktury
  • Generowanie, status i anulowanie przez MCP

Materiały, kanały i eksport

Dziesięć kanałów, pakowanych i eksportowanych po twojemu.

Węzeł wyjściowy nie jest sztywny, tylko konfigurowalny: dodawaj lub usuwaj kanały, dodawaj spakowane mapy jako osobne sloty, wybieraj głębię bitową i przestrzeń barw dla każdego slotu, a całą konfigurację zapisuj jako preset eksportu.

Perforowany metal ze szczegółami powierzchni obok wyrenderowanego materiału

Pełny zestaw PBR

  • Dziesięć kanałów
  • Subsurface i thickness w zestawie
  • Dodawanie i usuwanie kanałów dla każdego materiału
  • Podgląd poprawnie odwzorowuje każdy slot

Pakowanie kanałów

  • ORM
  • Mask Map dla Unity HDRP
  • Metallic Smoothness
  • Własne pakiety z dowolnym przypisaniem kanałów

Prostokątna rozdzielczość, ustawiana dla każdego węzła

  • Od 64 do 4096 px na oś
  • Presety kwadratowe, poziome i pionowe
  • Inherit, Relative lub Absolute dla każdego węzła
  • Ostrzeżenie o skalowaniu w górę

Domyślnie bezszwowe

  • Zawijanie w każdym węźle
  • Tile Sampler i Tile Generator
  • Make it Tile do zdjęć i skanów
  • Automatyczny test szwów

PNG, TGA i TIFF, 8 lub 16 bitów

  • PNG, TGA i TIFF
  • Głębia bitowa i przestrzeń barw dla każdego slotu
  • Prawdziwa 16-bitowa wysokość
  • Eksport w tle ze wskaźnikiem postępu

Presety silników

  • Sześć presetów silników
  • Poprawna konwencja osi Y map normalnych
  • Presety eksportu wielokrotnego użytku
  • Dwuetapowe ostrzeżenie przed nadpisaniem z liczbą plików

Ze zdjęcia do PBR i import

Zacznij od tego, co już masz.

Zamień jedno zdjęcie w pełny materiał albo wczytaj istniejący graf .sbs jako prawdziwe, edytowalne węzły. Tak czy inaczej, wynikiem jest graf, który dalej rozbudowujesz.

Zdjęcie kory drzewa przekształcone w kafelkowalny materiał PBR

Sześć kanałów z jednego zdjęcia

  • Jeden obraz na wejściu, sześć kanałów na wyjściu
  • Wysokość rozdzielona na duże formy i drobne detale
  • Obracanie, odbijanie i kadrowanie źródła
  • Wejście PNG, JPEG i TGA

Usuwanie oświetlenia i bezszwowość

  • Regulator De Light
  • Szerokość szwu, wtapianie i detale
  • Regulacja osobno dla każdego materiału
  • Bez uczenia maszynowego, bez wysyłania plików

Węzeł, a nie ślepa uliczka

  • Kanały pozostają żywymi wyjściami
  • Łączenie zdjęcia z proceduralnymi detalami
  • Zastępowanie pojedynczych kanałów
  • Maski sterowane zdjęciem

Import .sbs jako prawdziwy graf

  • Struktura zachowana w postaci grup
  • Pakiety z wieloma grafami jako zestaw
  • Odnajdywanie bitmap i zależności
  • Interpretacja wyrażeń w parametrach

Rzetelny raport wierności

  • Cztery klasy wierności dla każdego węzła
  • Znaczniki z uzasadnieniem w edytorze grafu
  • Nawigator problemów z przejściem do poprzedniego i następnego
  • Ostrzeżenia o brakujących bitmapach i pakietach

Natywne projekty .mcmat

  • Jeden przenośny plik projektu
  • Osadzone podlinkowane zasoby
  • Aktualizacja starszych projektów z kopią zapasową
  • Atomowy zapis

Wbudowany serwer MCP

Twój własny klient AI steruje grafem na żywo.

Material Creator zawiera serwer MCP działający obok aplikacji. Podłącz do niego dowolnego zgodnego klienta i pracuj na otwartym grafie przez czat. Aplikacja nie zawiera żadnego modelu, BiteTheBytes niczego nie hostuje, a dostawca, model i klucze pozostają w twoim kliencie.

Fragment grafu kształtu płytek i tworzony przez niego materiał jadeitowej ceramiki

65 narzędzi w działającej aplikacji

  • Budowanie i edycja otwartego grafu
  • Parametry, presety, rozdzielczość
  • Projekty, cofanie, ponawianie, autozapis
  • Eksport tekstur na polecenie

Klient widzi efekty swojej pracy

  • Podgląd dowolnego węzła jako obrazu
  • Zrzuty ekranu podglądu, obszaru grafu lub okna
  • Studyjne rendery na żądanie
  • Kadrowanie grafu lub kamery

Budowanie na podstawie referencji

  • Tablice jako stykówki
  • Pojedyncze obrazy referencyjne na żądanie
  • Materiały referencyjne do nauki
  • Wynik pozostaje zwykłym grafem

Oświetlenie i renderowanie przez czat

  • Siatka, kamera i ustawienia renderowania
  • Światła i zestawy oświetlenia
  • Receptury ujęć
  • Presety studyjne

Konfiguracja jednym wklejeniem

  • Konfiguracja klienta do skopiowania
  • Standardowe wejście i wyjście, bez portu
  • Polecenia powiązane z bieżącą sesją
  • Działa w trybie headless, bez otwartej aplikacji

Twój dostawca, twoje klucze

  • Aplikacja nie zawiera modelu
  • Żadnych kluczy zapisanych w aplikacji
  • Lokalna komunikacja między klientem a aplikacją
  • Każdy wynik pozostaje edytowalny

Podgląd, renderowanie i prezentacja

Od materiału po ujęcie reklamowe.

Obok grafu znajdziesz podgląd 2D na żywo i okno podglądu 3D działające w czasie rzeczywistym. Obszar roboczy Render dodaje oświetlenie studyjne, otoczenia, głębię ostrości oraz eksport obrazów i animacji turntable.

Proceduralny mosiądz wyrenderowany na kuli i w zbliżeniu

Podgląd 2D i 3D na żywo

  • Cztery siatki podglądu
  • Prawdziwe przemieszczanie wierzchołków
  • Siła displacementu, normalnych, AO i SSS
  • Odpinane okna 2D i 3D

Render Image

  • Dowolny rozmiar i proporcje
  • Akumulacja próbek i supersampling
  • Odszumianie chroniące krawędzie
  • Mapowanie tonów ACES lub AgX

Eksport animacji turntable

  • Sekwencja PNG i mp4 H.264
  • Własny czas trwania, prędkość i kierunek
  • Krążąca kamera lub obracający się obiekt
  • Klatki z supersamplingiem i odszumianiem

Oświetlenie studyjne

  • Cztery typy świateł z uchwytami
  • Temperatura barwowa lub własny kolor
  • Siedem gotowych zestawów oświetlenia
  • Zapisywanie i wczytywanie zestawów .mclight

Otoczenie, tło i podłoże

  • Dziesięć otoczeń HDRI oraz twoje własne
  • Cztery tryby tła
  • Pełna podłoga lub shadow catcher
  • Obrót i intensywność otoczenia

Kamera, ostrość i zapisane widoki

  • Perspektywa i rzut ortograficzny
  • Głębia ostrości z przysłoną
  • Camera View i siatka kompozycyjna
  • Zapisane widoki w projekcie

Aplikacja i platforma

Natywnie w Windows i macOS, szybki start, dopasujesz ją po swojemu.

Napisana w języku Rust i renderowana za pomocą API Vulkan, bez frameworka Electron i bez środowiska uruchomieniowego silnika gier. Material Creator jest dostępny jako instalator MSI dla systemu Windows na x64 i ARM64 oraz jako uniwersalna wersja dla komputerów Mac z Apple Silicon i procesorami Intel, a wsparcie dla systemu Linux pojawi się wkrótce.

Natywna, a nie webowa nakładka

  • Rust i wgpu na API Vulkan
  • Pamięć podręczna węzłów adresowana treścią
  • Robocza rozdzielczość podczas przeciągania
  • Instalatory MSI dla x64 i ARM64
  • Uniwersalna wersja dla macOS z natywnymi menu

Ekran Home i szablony

  • Ostatnie materiały z miniaturami
  • Wyszukiwanie projektów
  • Cztery szablony startowe
  • Powrót do grafu jednym kliknięciem

Bezpieczeństwo danych

  • Autozapis do pliku pomocniczego
  • Migawka ratunkowa po awarii
  • Atomowy zapis
  • Błędy zapisu ze wskazówką, co dalej

Motywy, układy i skróty

  • Dokowanie, karty lub odpinanie każdego panelu
  • Osobne układy dla Graph i Render
  • Motywy jako .mctheme, ustawienia jako .mcsettings
  • 18 konfigurowalnych skrótów

Dziesięć języków interfejsu

  • Dziesięć kompletnych tłumaczeń
  • Pełne renderowanie czcionek CJK
  • Wszędzie angielskie nazwy węzłów
  • Reference we wszystkich dziesięciu językach

Aktualizacje, zrzuty ekranu i licencjonowanie

  • Podpisane aktualizacje, Stable lub Beta
  • Zrzuty ekranu F11 i F12 jako bezstratne WebP
  • Dwa urządzenia na licencję
  • 14 dni offline między weryfikacjami

FAQ

Najczęściej zadawane pytania