Przejdź do treści głównej
World CreatorKup

Przegląd funkcji

Wszystko, czego potrzebujesz, aby tworzyć
zapierające dech proceduralne tereny.

Od kształtowania terenu i erozji po materiały, renderowanie, mapy eksportu, mosty z synchronizacją na żywo i gotowe do produkcji narzędzia pipeline’u. World Creator daje ci kompletny proces tworzenia krajobrazów w czasie rzeczywistym w jednej potężnej aplikacji.

  • WindowsDostępne już teraz
  • macOSDostępne już teraz
  • LinuxWkrótce

Interfejs

Przejrzysty interfejs zbudowany wokół twojej pracy

World Creator ma przejrzysty interfejs, który nie wchodzi ci w drogę. Żadne natrętne okna nie odciągają uwagi, więc zawsze masz doskonały, niczym niezasłonięty widok na scenę. Wybierz jeden z 15 wbudowanych motywów lub zaprojektuj własny, dopasowany do twojego stylu pracy.

Podgląd motywu interfejsu World Creator 1
Podgląd motywu interfejsu World Creator 2
Podgląd motywu interfejsu World Creator 3
Główny interfejs użytkownika World Creator, pełny widok edytora

Projektowanie terenu

Proceduralne generowanie terenu w czasie rzeczywistym z erozją, mapami wysokości i niedestrukcyjną kontrolą

Twórz i dopracowuj tereny dzięki kształtowaniu, rzeźbieniu, erozji, filtrom, maskom i narzędziom projektowym, które działają w czasie rzeczywistym i dają swobodę eksperymentowania oraz pełną kontrolę.

Zaawansowane silniki maskowania filtrów

Zaawansowane silniki maskowania filtrów

  • Hybrydowe maskowanie (ręczne i proceduralne)
  • Selektory reagujące na teren
  • Własne malowanie i import obrazów
  • Dynamiczne generatory szumu
  • Uniwersalna kontrola filtrów
Nieograniczony rozmiar i szczegółowość terenu

Nieograniczony rozmiar i szczegółowość terenu

  • Skaluj tereny od małych scen po ogromne światy
  • Zachowaj szczegóły w każdej rozdzielczości
  • Idealne do gier, filmów i symulacji
Biomy

Biomy

  • Wyznaczaj strefy biomów i regiony środowiskowe
  • Kontroluj rozmieszczenie roślinności i terenu
  • Zachowaj spójność w ogromnych światach
Proceduralne filtry i maski

Proceduralne filtry i maski

  • 6+ filtrów erozji
  • 7+ filtrów terenów suchych
  • 4+ filtry tarasowe
  • 12+ filtrów efektów
  • 2+ filtry dryfu
  • 10+ filtrów szumu
Realistyczne symulacje

Realistyczne symulacje

  • Symulacja śniegu
  • Symulacja piasku
  • Symulacja odłamków (kamienie, skały)
  • Symulacja płynów (woda, lodowce, lawa)
Generator rzek

Generator rzek

  • Proceduralne generowanie rzek
  • Ręczne poprawki
  • Ręczne tworzenie rzek
  • Naturalne ścieżki przepływu wody
  • Meandry
  • Delty rzek
Rzeźbienie terenu

Rzeźbienie terenu

  • Edycja terenu w czasie rzeczywistym
  • Własne pędzle
  • Precyzyjna kontrola artystyczna
  • Łączenie pracy ręcznej i proceduralnej
Rzeźbienie terenu nowej generacji

Rzeźbienie terenu nowej generacji

  • Edycja terenu w czasie rzeczywistym
  • Szybkie tworzenie ręczne
  • Wydajność w dużej skali
  • Łączenie pracy ręcznej i proceduralnej
Potężne narzędzia kształtów

Potężne narzędzia kształtów

  • Twórz góry i formacje geologiczne
  • Elastyczne kształtowanie terenu
  • Narzędzia wektorowe do ścieżek, rzek i gór
  • Narzędzia prymitywów 2D
Stemplowanie terenu 2D

Stemplowanie terenu 2D

  • Błyskawiczny import map (wysokości i kolorów)
  • Transformacje w czasie rzeczywistym (skalowanie i obrót)
  • Idealne proceduralne mieszanie
Zaawansowane stemplowanie modeli 3D

Zaawansowane stemplowanie modeli 3D

  • Dynamiczna konwersja 3D na wysokość
  • Dowolne transformacje (skalowanie, obrót, rozmieszczenie)
  • Obsługa dowolnych modeli
Proceduralny filtr przemieszczeń

Proceduralny filtr przemieszczeń

  • Integracja z filtrami proceduralnymi
  • Prawdziwa głębia geometryczna
  • Wypalone dane wysokości
  • Obsługa dowolnych map

Strumieniowanie danych z rzeczywistego świata

Przenieś dowolne miejsce na Ziemi bezpośrednio do swojego projektu dzięki płynnemu strumieniowaniu danych z rzeczywistego świata. Narzędzie korzysta z wiodącej w branży usługi MapTiler i w czasie rzeczywistym przesyła do World Creator mapy wysokości oraz zdjęcia satelitarne w wysokiej rozdzielczości. Wykorzystaj autentyczną topografię jako podstawę i nakładaj na prawdziwą geometrię filtry proceduralne lub erozję, aby uzyskać maksymalny realizm.

Dane z rzeczywistego świata przesyłane z MapTiler do World Creator
Globalna integracja z MapTiler
Gotowa do produkcji
Niedestrukcyjne podstawy
W czasie rzeczywistym, od razu po instalacji

Materiały i teksturowanie

Ożyw powierzchnie dzięki kolorom, gradientom, teksturom, skanom i warstwowej kontroli materiałów

Buduj bogate detale powierzchni dzięki warstwom materiałów, gradientom, skanom, systemom kolorów i teksturowaniu, które uwzględnia ukształtowanie terenu.

Zaawansowane silniki maskowania materiałów

Zaawansowane silniki maskowania materiałów

  • Hybrydowe maskowanie (ręczne i proceduralne)
  • Selektory reagujące na teren
  • Własne malowanie i import obrazów
  • Dynamiczne generatory szumu
  • Uniwersalna kontrola filtrów
Warstwy materiałów

Warstwy materiałów

  • Praca w stylu Photoshopa
  • Niedestrukcyjne nakładanie warstw
  • Logika rzeczywistych powierzchni
  • Przejrzyste zarządzanie warstwami
  • Natychmiastowy podgląd efektu
Szybkie blokowanie kolorami

Szybkie blokowanie kolorami

  • Błyskawiczna wizualizacja
  • Uproszczone rozplanowanie sceny
  • Dynamiczna kontrola palety
Zaawansowane teksturowanie PBR

Zaawansowane teksturowanie PBR

  • Pełna obsługa procesu PBR
  • Import archiwów
  • Własne zestawy tekstur
  • Gotowe na Quixel Megascans
  • Maksymalny realizm
Obsługa Adobe Substance

Obsługa Adobe Substance

  • Dostosowywanie w czasie rzeczywistym
  • Pełna zgodność funkcji
  • Parametryczna elastyczność
  • Profesjonalna jakość
Kolorowanie mapami gradientów

Kolorowanie mapami gradientów

  • Integracja map satelitarnych
  • Szybki rozkład kolorów
  • Swoboda artystyczna
  • Proceduralna wydajność
  • Natychmiastowy podgląd efektu
Twórz własne gradienty

Twórz własne gradienty

  • Pobieranie kolorów z zewnętrznych źródeł
  • Integracja danych satelitarnych
  • Pełna kontrola artystyczna
Adwekcja fluwialna i erozja koloru

Adwekcja fluwialna i erozja koloru

  • Naturalny transport osadów
  • Organiczne mieszanie kolorów
  • Współpraca z gradientami
  • Dynamiczne starzenie powierzchni
  • Proceduralny realizm
Mikrodetale z mapami przemieszczeń

Mikrodetale z mapami przemieszczeń

  • Autentyczna głębia wizualna
  • Wzmocnienie mikrodetali
  • Wyniki wysokiej jakości
  • Dynamiczna interakcja ze światłem

Uniwersalny import tekstur i materiałów

Przestań martwić się zgodnością i zacznij tworzyć. World Creator poradzi sobie z każdym źródłem: fotorealistycznymi krajobrazami, stylizowanymi światami gier, paczkami archiwów czy własnymi zestawami.

Standardy branżowe

Bez problemu importuj wysokiej jakości zasoby z Quixel Megascans lub Adobe Substance 3D.

Pełna elastyczność

Korzystaj z tekstur z Game Textures, Texture Archive lub dowolnego specjalistycznego sklepu internetowego.

Niezależność od formatu

Od standardowych plików JPEG i PNG po pliki TIFF i EXR o dużej głębi bitowej dla map przemieszczeń.

Przeciągnij, upuść, projektuj

Importuj mapy Albedo, Normal, Displacement lub AO i od razu zamieniaj je w tereny.

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

Biblioteka w zestawie

Skany materiałów bez opłat licencyjnych

Licencje Professional, Studio i Enterprise zawierają skany materiałów 2D bez opłat licencyjnych, dzięki którym szybciej przejdziesz od surowego terenu do przekonującego, finalnego środowiska.

140+Skanów materiałów

Zoptymalizowane i gotowe do produkcji, wystarczy przeciągnąć je prosto na teren.

100%Bez opłat licencyjnych

W cenie licencji. Bez szukania dodatkowych paczek i bez opłat za każdy projekt.

Pełna biblioteka skanów materiałów bez opłat licencyjnych dołączona do World Creator, pokazana jako kule podglądu

Projektowanie scenerii

Rozsiewaj roślinność, skały i zasoby z proceduralnym rozmieszczaniem, które rozumie kontekst

Rozsiewaj miliony własnych zasobów 3D, od bujnych lasów i łąk po skaliste wychodnie i zabudowę miejską, i patrz, jak twój teren ożywa.

Zaawansowane maskowanie rozmieszczania

Zaawansowane maskowanie rozmieszczania

  • Hybrydowe maskowanie
  • Selektory reagujące na teren
  • Rozmieszczanie obiektów zależne od materiałów
  • Własne malowanie i import obrazów
  • Dynamiczne generatory szumu
Proceduralne rozmieszczanie

Proceduralne rozmieszczanie

  • Uniwersalny import zasobów
  • Obsługa ogromnej liczby instancji
  • Nieskończona różnorodność
  • Automatyczne unikanie kolizji
  • Dynamiczne dopasowanie
Ręczne rozmieszczanie zasobów

Ręczne rozmieszczanie zasobów

  • Precyzyjne pozycjonowanie
  • Indywidualne transformacje
  • Artystyczna kompozycja
  • Płynne łączenie warstw
  • Intuicyjna obsługa
Instancjonowanie i wydajność

Instancjonowanie i wydajność

  • Ogromna liczba obiektów
  • Renderowanie zoptymalizowane pod GPU
  • Interaktywność w czasie rzeczywistym
Dopasowanie terenu

Dopasowanie terenu

  • Automatyczne wyrównywanie podłoża
  • Inteligentne dopasowanie do obrysu
  • Płynne przejścia na krawędziach
Obsługa wszystkich popularnych formatów

Obsługa wszystkich popularnych formatów

  • Zasoby ultra high poly
  • GLB, FBX, OBJ i inne
  • Zoptymalizowane wczytywanie
  • Gotowe do produkcji

Korzystaj z zasobów z bibliotek, których już używasz

Wszystko, co pobierzesz z takich bibliotek, zaimportujesz prosto do World Creator. Zalecanym formatem jest GLB, który daje najbardziej niezawodne wyniki, ale działają też inne popularne formaty siatek. To po prostu nazwy, które zna większość artystów; importer w żaden sposób nie ogranicza się do nich.

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

Biblioteka w zestawie

Zasoby 3D bez opłat licencyjnych

Licencje Professional, Studio i Enterprise zawierają zasoby 3D bez opłat licencyjnych, dzięki którym od razu zapełnisz swój teren.

40+Zasobów 3D

Drzewa, krzewy, trawy i skały, zoptymalizowane i gotowe do rozmieszczenia na terenie.

100%Bez opłat licencyjnych

W cenie licencji. Bez szukania dodatkowych paczek i bez opłat za każdy projekt.

Biblioteka zasobów 3D bez opłat licencyjnych dołączona do World Creator: drzewa, krzewy, trawy i skały

Renderowanie

Wizualizuj i uwieczniaj swoją wizję z filmową wyrazistością nowej generacji

Podglądaj i prezentuj swoje światy dzięki filmowym trybom renderowania, atmosferze, oświetleniu, głębi, mapowaniu tonów i ulepszeniom widoku.

Path tracer w czasie rzeczywistym

Path tracer w czasie rzeczywistym

Renderuj krajobrazy za pomocą wbudowanego path tracera działającego w czasie rzeczywistym, który tworzy filmowe światło, odbicia i oświetlenie globalne bezpośrednio podczas projektowania terenu.

Wolumetryczne chmury

Wolumetryczne chmury

Twórz dynamiczne niebo z wolumetrycznymi chmurami, które dodają terenom i krajobrazom skali, atmosfery i realizmu.

Realistyczna woda

Realistyczna woda

Symuluj wiarygodne jeziora, rzeki i powierzchnie oceanów dzięki zaawansowanemu renderowaniu wody, które naturalnie reaguje na teren i warunki oświetleniowe.

Odbicia i oświetlenie globalne

Odbicia i oświetlenie globalne

Zwiększ realizm dzięki dokładnym odbiciom, które reagują na powierzchnie terenu, zbiorniki wodne i otoczenie świetlne.

Materiały emisyjne

Materiały emisyjne

Dodawaj świecące materiały i powierzchnie emitujące światło, aby wyróżnić elementy otoczenia i wzbogacić filmowe sceny.

Tablice LUT

Tablice LUT

Stosuj korekcję barwną z obsługą tablic LUT, aby uzyskać spójny styl wizualny i filmowy nastrój na wszystkich renderach terenu.

Widoki renderowania

Widoki renderowania

Przełączaj się między wieloma widokami renderowania, aby sprawdzać detale terenu, materiały i finalną filmową prezentację w widoku działającym w czasie rzeczywistym.

Mapy HDRI

Mapy HDRI

Używaj otoczeń HDRI, aby realistycznie oświetlać krajobrazy i uzyskiwać w nich wiarygodne odbicia, podglądając świat w środowisku gotowym do produkcji.

Atmosfera, zamglenie i mgła

Atmosfera, zamglenie i mgła

Dodaj głębi, odległości i realizmu dzięki rozpraszaniu atmosferycznemu, zamgleniu i mgle, które podkreślają skalę krajobrazu.

Oświetlenie

Oświetlenie

Kontroluj światło słoneczne, oświetlenie nieba i oświetlenie otoczenia, aby określić nastrój, czytelność i porę dnia na swoim terenie.

Spektakularne cienie

Spektakularne cienie

Generuj wyraziste i dokładne cienie terenu, które wzmacniają odczucie głębi i odsłaniają piękno struktury krajobrazu.

Głębia ostrości

Głębia ostrości

Twórz filmową ostrość i podkreślaj kompozycję terenu dzięki ustawieniom głębi ostrości stworzonym z myślą o wysokiej jakości prezentacji krajobrazów.

Proste tworzenie wideo

Nagrywaj filmowe przeloty i animowane podglądy terenu bezpośrednio w World Creator, aby od razu zaprezentować swoje krajobrazy.

Eksport i Bridge Tools

Eksportuj, dokąd chcesz: Unreal Engine, Unity, Blender i Houdini

Przenieś swoje światy do produkcji: eksportuj mapy wysokości, splatmapy i mapy wag, siatki, splajny i dane obiektów, a do tego korzystaj z mostów na żywo: Unreal Engine, Unity, Blender i Houdini.

Dane eksportu

Wartościowe dane wyjściowe dla produkcji

  • Mapy wysokości, kolorów i mapy pomocnicze. Eksportuj strukturę terenu, jego kolory i fizycznie istotne informacje o powierzchni.
  • Mapy topograficzne, geologiczne i AO. Wydobywaj techniczne i wizualne informacje o terenie do analiz, cieniowania i zastosowań stylizowanych.
  • Dane symulacji, biomów i obiektów. Przenoś logikę erozji, informacje o biomach i rozmieszczenie obiektów do dalszych etapów pracy.

Mosty na żywo

Połączona praca z najważniejszymi narzędziami

  • Most do Unity i Godota. Przesyłaj zmiany terenu bardziej bezpośrednio do Unity i Godota, aby praca nad otoczeniem toczyła się bez przestojów.
  • Most do Unreala i Houdiniego. Naturalniej włączaj World Creator do pipeline’ów silników gier i grafiki technicznej.
  • Most do Blendera i Cinema 4D. Przenoś światy do narzędzi DCC, aby zająć się oświetleniem, budową sceny, look developmentem i finalną prezentacją.

Rozbudowane możliwości eksportu

World Creator obsługuje szeroki zakres formatów eksportu i danych produkcyjnych, dzięki czemu łatwo kontynuujesz pracę w silnikach gier, narzędziach DCC, technicznych pipeline’ach i środowiskach opartych na symulacjach.

Interfejs konfiguracji eksportu w World Creator

Geometria terenu i dane wysokości

Eksportuj mapy wysokości w formatach RAW 8 bit, 16 bit i 32 bit, EXR, ASC, XYZ i DEM, a nawet jako siatki do bezpośredniego odtworzenia terenu w zewnętrznych narzędziach.

Mapy powierzchni i materiałów

Eksportuj mapy kolorów, splatmapy, mapy normalnych, chropowatości (roughness), metaliczności (metalness), ambient occlusion i biomów do cieniowania, teksturowania terenu i look developmentu.

Dane techniczne i geologiczne

Generuj mapy topograficzne, mapy geologiczne i wyniki analizy terenu, takie jak nachylenie, wysokość, przepływ, zagłębienia (cavity), kąt, maski skał i gradienty, na potrzeby zaawansowanego generowania terenu.

Dane symulacji i rozkładów

Eksportuj mapy symulacji erozji, osadów, przepływu, śniegu, piasku i wody, a także własne mapy rozkładu, które dokładnie opisują, gdzie zastosowano filtry, materiały i efekty terenu.

Eksport splajnów

Eksportuj splajny dróg, rzek, grzbietów i ścieżek, gotowe do sterowania narzędziami do dróg, systemami torów lub proceduralnym rozmieszczaniem w wybranym przez ciebie silniku.

Formaty zgodne z DEM i GIS

Obsługiwane są m.in. HGT, GeoTiff, DTED, Arc/Info ASCII Grid, VRT i XYZ, dzięki czemu World Creator sprawdza się zarówno przy tworzeniu rzeczywistego terenu, jak i przy artystycznym budowaniu światów.

Twórz własne światy dla społeczności moderów

World Creator oficjalnie wspiera społeczność moderów GTA 5, w tym platformy takie jak FiveM. Dzięki Blender Bridge Tool tereny stworzone w World Creator można przenieść do Codewalkera, a stamtąd bezpośrednio do świata gry GTA 5.

Teren z World Creator wyrenderowany w GTA V przez FiveM
Oficjalne wsparcie GTA 5 i FiveM
Własne mapy w grze
Blender Bridge do Codewalkera
Płynny proces budowania map
Rosnący ekosystem
Roblox, Fortnite, RDR2 w przygotowaniu

Funkcje aplikacji

Wydajny obszar roboczy stworzony z myślą o codziennej szybkości i skupieniu

Pracuj produktywnie dzięki aplikacji, w której czas rzeczywisty jest priorytetem, obsłudze wielu języków, intuicyjnym warstwom, dokumentacji i stabilnemu procesowi pracy gotowemu do produkcji.

Wszystko w czasie rzeczywistym

Pracuj bez przerw, nie czekając na klasyczne cykle przeliczania między ważnymi operacjami na terenie.

Warstwy lub węzły, wybór należy do ciebie

World Creator 3 oferuje czytelną pracę na warstwach, a World Creator 4, dołączony w ramach wczesnego dostępu, dodaje żywy graf węzłów, w którym każdy krok pozostaje edytowalny.

Łatwy do opanowania

Szybciej zacznij tworzyć tereny dzięki procesowi pracy przystępnemu zarówno dla artystów, jak i użytkowników technicznych.

Obsługa wielu języków

Korzystaj z aplikacji w języku, który najlepiej pasuje do twojego zespołu i sposobu pracy.

Pełna dokumentacja

Poznawaj narzędzia, funkcje i procesy pracy dzięki dokumentacji przygotowanej zarówno na pierwsze kroki, jak i na zaawansowaną pracę produkcyjną.

Stabilny i niezawodny

Twórz z pewnością siebie w aplikacji nastawionej na wydajność, spójność i niezawodne działanie na co dzień.

Wsparcie AI · MCP

Pracuj z własnym klientem AI

World Creator zawiera serwer MCP. MCP, czyli Model Context Protocol, to otwarty standard, który pozwala klientowi AI korzystać z narzędzi innej aplikacji. Podłącz dowolnego klienta obsługującego MCP, a będzie pracować na otwartym projekcie, wprowadzając te same sprawdzone zmiany, które robisz ręcznie.

Na żywo w edytorze

Zmiany pojawiają się od razu i trafiają do historii cofania.

Najpierw sprawdzenie

Zmiany są stosowane w całości albo wcale i nigdy nie nadpisują zmian, których klient nie widział.

Generowanie i eksport

Klienci uruchamiają generowanie i eksport oraz śledzą postęp trwających zadań.

Twój model, twój wybór

World Creator nie zawiera żadnego modelu AI i nie wymaga konta AI. To twój klient decyduje, z jakiego modelu korzysta.

  • Odczyt projektu
  • Zmiana parametrów
  • Dodawanie filtrów lub węzłów
  • Sprawdzanie zmian
  • Cofanie i ponawianie
  • Generowanie
  • Eksport

FAQ

Najczęstsze pytania o funkcje