World Creator 4
アーリーアクセスWorld Creator 4のチュートリアルは準備中です。
World Creator 4はまだアーリーアクセス段階のため、公式チュートリアルはまだありません。現在、新しいチュートリアルシリーズを制作中で、最初のチュートリアルはまもなく公開予定です。それまでは、World Creator 4のドキュメントで最初のランドスケープ作りをご案内しています。下のチュートリアルはWorld Creator 3を対象としています。
ステップバイステップ
入門シリーズ
まずは入門シリーズで、ワールドビルディングへの第一歩を踏み出しましょう。最初の高精細なランドスケープを数分で作り上げるために必要な、基本のワークフローと主要機能を解説します。

ユーザーインターフェース
このチュートリアルでは、World Creatorのユーザーインターフェースをわかりやすく紹介します。主要なパネル、ツールバー、ビューポートの操作を順に見ていき、UIの構成と重要な機能の場所を把握できるようにします。

操作方法
このチュートリアルでは、ゲーム風のカメラシステムと基本的なキーボードショートカットを使って、World Creatorの世界を移動する方法を学びます。カメラの移動、マウス操作、速度の調整、便利なショートカットを取り上げ、地形の中を効率よく移動できるようにします。

地形の基本設定
このチュートリアルでは、Terrain Layerをご紹介します。ここでは、World Creatorの起動時に自動生成される初期地形について、地形のサイズや詳細度をはじめとする便利なパラメーターを設定できます。

フィルター、分布、エフェクト
このチュートリアルでは、World Creatorのフィルターを使って、まったく同じベース地形からでもまったく異なるスタイルの地形を作る方法をご紹介します。フィルターがいかに強力か、そして思い描いたほぼどんな形にも地形を仕上げられることを実感していただけるはずです。

マテリアル、分布、エフェクト
このチュートリアルでは、World Creatorのマテリアルシステムを徹底的に掘り下げます!地形生成の可能性を最大限に引き出すための、マテリアルの設定、ブレンド、最適化の方法を詳しくご紹介します。この動画を見終わる頃には、このシステムがいかに強力か、そしてそれを使ってご自身のプロジェクトで息をのむようなフォトリアルなランドスケープを実現する方法がわかるはずです。
実例で学ぶ
Let's Createシリーズ
プロのアーティストと一緒に、ワールドビルディングのプロジェクトを最初から最後までたどりましょう。複数のツールやテクニックを組み合わせ、見事でそのままプロダクションに使える環境をゼロから作り上げる方法を実演します。

砂漠のバイオーム
この「Let's Create」チュートリアルでは、World Creatorを使って砂漠のランドスケープをゼロから作る方法をご紹介します。しかも、それだけではありません!

熱帯の島
この「Let's Create」チュートリアルでは、World Creatorを使って美しい熱帯の島をゼロから作る方法をご紹介します。

川辺の森
この「Let's Create」チュートリアルでは、World Creatorを使って、川が流れる森のようなランドスケープをゼロから作る方法をご紹介します。

クリスマスツリー
この「Let's Create」チュートリアルでは、トウヒの森にクリスマスツリーのあるシーンを作る方法をご紹介します。
World Creator Bridge Tools
Bridge Toolsシリーズ
Bridge Toolsシリーズで、プロフェッショナルなアセット転送の技術を習得しましょう。Unreal Engine、Unity、Blenderをはじめとする業界トップクラスのアプリケーションへ、最高のビジュアル品質を保ったまま地形を移す方法を学べます。

Unreal Engine Bridge
このチュートリアルでは、Unreal用のWorld Creator Bridgeを使って、World Creatorから地形を同期し、Unreal Engineに持ち込む方法をご紹介します。このブリッジは、World Creatorウェブサイトのカスタマーポータルからダウンロードできます。

Unity Engine Bridge
このチュートリアルでは、Unity用のWorld Creator Bridgeを使って、World Creatorから地形を同期し、Unity Engineに持ち込む方法をご紹介します。このブリッジは、World Creatorウェブサイトのカスタマーポータルからダウンロードできます。

Blender Bridge
このチュートリアルでは、Blender用のWorld Creator Bridgeを使って、World Creatorから地形を同期し、Blenderに持ち込む方法をご紹介します。このブリッジは、World Creatorウェブサイトのカスタマーポータルからダウンロードできます。
時短テクニック
Quick & Dirtyシリーズ
Quick & Dirtyシリーズなら、驚くような成果を記録的な速さで得られます。テンポのよいこれらのチュートリアルは、技術的な深掘りを省き、ランドスケープをすばやく作るための効率的な近道と巧みなテクニックに絞って紹介します。
パートナー
パートナーコース
世界各地のパートナーや業界のベテランによるプロフェッショナルなマスタークラスで、クリエイティブの視野を広げましょう。これらの専門コースでは、さまざまなプロダクションパイプラインにわたる独自の視点と高度なワークフローを学べます。

Design with TP
Tylerは建築デザイナー、映像プロデューサー兼エディター、そして3D環境アーティストです。デザインについて、常にできる限り多くを学ぼうと努力を続けています。

Mastering World Creator: From Zero to Hero
業界で実績のある地形制作ワークフローを、体系的にステップバイステップで学べる、実践的なWorld Creatorの総合コースです。World Creatorが高く評価され、愛されている理由である主要なツールとワークフローをすべて習得できます。基礎から始めて高度なテクニックへとステップアップし、見事なランドスケープをあっという間に作れるようになります。

Mount Tetonの制作
このチュートリアルでは、World CreatorでMount Tetonを作る方法を学びます。Syncオプションとblenderプラグインを使ったWorld CreatorからBlenderへのエクスポートから、Blenderでのマテリアル設定までを、Alokが案内します。

World Creatorと3DS Maxで作るシネマティックな環境
Michael KhachaturyanがWorld Creatorを使ってシネマティックなプロジェクトを制作する様子をご覧ください。高品質な最終レンダリングを実現するためのテクニックも紹介しています。


