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World Creator購入

機能の概要

息をのむプロシージャル地形を
生み出すためのすべてを。

地形の造形や侵食から、マテリアル、レンダリング、エクスポート用マップ、ライブブリッジ、プロダクション対応のパイプラインツールまで。World Creatorは、リアルタイムのランドスケープ制作に必要なワークフローのすべてを、ひとつのパワフルなアプリケーションで提供します。

  • Windows提供中
  • macOS提供中
  • Linux近日提供

インターフェース

作業を主役にした、すっきりとしたインターフェース

World Creatorは、作業の邪魔にならないよう設計されたすっきりとしたインターフェースを備えています。気が散る煩わしいウィンドウがないため、シーンを常に遮るものなく見渡せます。15種類の内蔵テーマから選ぶことも、作業スタイルに合わせて独自のテーマをデザインすることもできます。

World Creatorのインターフェーステーマのプレビュー1
World Creatorのインターフェーステーマのプレビュー2
World Creatorのインターフェーステーマのプレビュー3
World Creatorのメインユーザーインターフェース、エディター全体の表示

地形デザイン

侵食、ハイトマップ、非破壊のコントロールを備えたリアルタイムのプロシージャル地形生成

リアルタイムの造形、スカルプト、侵食、フィルター、マスク、そして自由な試行と精密なコントロールのために作られた地形デザインツールで、地形を作成し、磨き上げられます。

高度なフィルターマスキングエンジン

高度なフィルターマスキングエンジン

  • ハイブリッドマスキングワークフロー(手動とプロシージャル)
  • 地形を認識するセレクター
  • カスタムペイントと画像インポート
  • ダイナミックなノイズジェネレーター
  • 全フィルター共通のコントロール
無制限の地形サイズとディテール

無制限の地形サイズとディテール

  • 小さなシーンから広大な世界まで地形をスケール
  • どの解像度でもディテールを維持
  • ゲーム、映画、シミュレーションに最適
バイオーム

バイオーム

  • バイオームゾーンと環境エリアを定義
  • 植生と地形の分布をコントロール
  • 広大な世界全体で一貫性を維持
プロシージャルフィルターとマスク

プロシージャルフィルターとマスク

  • 6種類以上の侵食フィルター
  • 7種類以上の乾燥地形フィルター
  • 4種類以上のテラスフィルター
  • 12種類以上のエフェクトフィルター
  • 2種類以上のドリフトフィルター
  • 10種類以上のノイズフィルター
リアルなシミュレーション

リアルなシミュレーション

  • 雪のシミュレーション
  • 砂のシミュレーション
  • デブリのシミュレーション(石、岩)
  • 流体シミュレーション(水、氷河、溶岩)
リバージェネレーター

リバージェネレーター

  • プロシージャルな川の生成
  • 手動での調整
  • 手動での川の生成
  • 自然な水の流路
  • 蛇行
  • 河川デルタ
地形スカルプト

地形スカルプト

  • リアルタイムの地形編集
  • カスタムブラシを使用可能
  • アーティスティックな精密コントロール
  • 手動とプロシージャルのワークフローを組み合わせ可能
次世代の地形スカルプト

次世代の地形スカルプト

  • リアルタイムの地形編集
  • 手作業ですばやく作成
  • 大規模でも高いパフォーマンス
  • 手動とプロシージャルのワークフローを組み合わせ可能
パワフルなシェイプツール

パワフルなシェイプツール

  • 山や地質構造を作成
  • 柔軟な地形造形ワークフロー
  • 道、川、山のためのベクターツール
  • 2Dプリミティブツール
2D地形スタンプ

2D地形スタンプ

  • マップを瞬時にインポート(ハイトとカラー)
  • リアルタイムの変形(拡大縮小と回転)
  • 完璧なプロシージャルブレンド
高度な3Dモデルスタンプ

高度な3Dモデルスタンプ

  • 3Dからハイトへの動的変換
  • 自由自在な変形(拡大縮小、回転、配置)
  • 幅広いモデルに対応
プロシージャルディスプレイスメントフィルター

プロシージャルディスプレイスメントフィルター

  • プロシージャルフィルターへの統合
  • 本物のジオメトリの奥行き
  • ハイトデータを地形に焼き込み
  • 幅広いマップに対応

実世界データのストリーミング

シームレスな実世界データのストリーミングで、地球上のあらゆる場所をプロジェクトに直接取り込めます。業界をリードするMapTilerのサービスを利用し、高解像度のハイトマップと衛星画像をリアルタイムでWorld Creatorにストリーミングします。実際の地形をベースに、実世界のジオメトリの上からプロシージャルフィルターや侵食を重ねることで、最高のリアリズムを実現できます。

MapTilerからWorld Creatorにストリーミングされた実世界データ
全世界対応のMapTiler連携
プロダクションに最適
非破壊のベース地形
導入してすぐリアルタイム

マテリアルとテクスチャリング

カラー、グラデーション、テクスチャ、スキャン、レイヤー化されたマテリアル制御で、サーフェスに命を吹き込む

マテリアルレイヤー、グラデーション、スキャン、カラーシステム、地形を認識するテクスチャリングワークフローで、豊かなサーフェスディテールを作り込めます。

高度なマテリアルマスキングエンジン

高度なマテリアルマスキングエンジン

  • ハイブリッドマスキングワークフロー(手動とプロシージャル)
  • 地形を認識するセレクター
  • カスタムペイントと画像インポート
  • ダイナミックなノイズジェネレーター
  • 全フィルター共通のコントロール
マテリアルレイヤリング

マテリアルレイヤリング

  • Photoshopスタイルのワークフロー
  • 非破壊の積み重ね
  • 現実に即したサーフェスの成り立ち
  • すっきりとしたレイヤー管理
  • 即座のビジュアルフィードバック
すばやいカラーブロッキング

すばやいカラーブロッキング

  • 高速なビジュアライゼーション
  • シンプルなシーンブロッキング
  • ダイナミックなパレット制御
ハイエンドなPBRテクスチャリング

ハイエンドなPBRテクスチャリング

  • PBRワークフローに完全対応
  • アーカイブのインポート
  • カスタムテクスチャセット
  • Quixel Megascansに対応
  • 最高のリアリズム
Adobe Substanceに対応

Adobe Substanceに対応

  • リアルタイムのカスタマイズ
  • 全機能に対応
  • パラメトリックな柔軟性
  • プロフェッショナル品質
グラデーションマップによる着色

グラデーションマップによる着色

  • 衛星マップとの連携
  • すばやい色の分布
  • アーティスティックな柔軟性
  • プロシージャルな効率性
  • 即座のビジュアルフィードバック
グラデーションを合成

グラデーションを合成

  • 外部ソースからのカラーサンプリング
  • 衛星データとの連携
  • 表現を完全にコントロール
Fluvial Advectionとカラー侵食

Fluvial Advectionとカラー侵食

  • 自然な堆積物の運搬
  • 有機的なカラーブレンド
  • グラデーションとの相乗効果
  • ダイナミックなサーフェスのエイジング
  • プロシージャルなリアリズム
マイクロディテールのディスプレイスメント

マイクロディテールのディスプレイスメント

  • 本物の視覚的な奥行き
  • 微細なディテールの強調
  • 高精細な仕上がり
  • 光とのダイナミックな相互作用

あらゆるテクスチャとマテリアルをインポート

互換性の心配はもう不要です。すぐに制作を始めましょう。フォトリアルなランドスケープ、スタイライズされたゲームワールド、アーカイブパック、独自に作ったセットなど、World Creatorはどんなソースにも対応します。

業界標準

Quixel MegascansやAdobe Substance 3Dの高品質なアセットをシームレスにインポートできます。

高い柔軟性

Game Textures、Texture Archive、あるいは専門のウェブマーケットプレイスのテクスチャも使えます。

フォーマットを問わず対応

標準的なJPEGやPNGから、ディスプレイスメントマップ向けの高ビット深度のTIFFやEXRまで対応します。

ドラッグ、ドロップ、デザイン

アルベド、ノーマル、ディスプレイスメント、AOの各マップをインポートし、瞬時に地形へと変換できます。

  • Quixel
  • Adobe Substance
  • GameTextures
  • Textures.com
  • MapTiler
  • Fab

付属ライブラリ

ロイヤリティフリーのマテリアルスキャン

Professional、Studio、Enterpriseライセンスにはロイヤリティフリーの2Dマテリアルスキャンが含まれているため、ラフな地形から説得力のある最終的な環境まで、よりすばやく仕上げられます。

140+マテリアルスキャン

最適化済みでプロダクションに適しており、そのまま地形に適用できます。

100%ロイヤリティフリー

ライセンスに含まれています。追加パックを探す手間も、プロジェクトごとの料金も不要です。

World Creatorに含まれるロイヤリティフリーのマテリアルスキャンの全ライブラリ(プレビュー用の球体で表示)

シーナリーデザイン

状況を認識するプロシージャル配置で、植生、岩、アセットを散布

緑豊かな森や草原から岩の露頭、都市の建造物まで、数百万ものカスタム3Dアセットを散布して、地形が生き生きと変わっていく様子をご覧ください。

高度な散布マスキング

高度な散布マスキング

  • ハイブリッドマスキングワークフロー
  • 地形を認識するセレクター
  • マテリアルを認識するオブジェクト配置
  • カスタムペイントと画像インポート
  • ダイナミックなノイズジェネレーター
プロシージャル散布

プロシージャル散布

  • あらゆるアセットをインポート
  • 膨大なインスタンスを処理
  • 無限のバリエーション
  • 自動回避
  • ダイナミックな適応
アセットの手動配置

アセットの手動配置

  • 精密な位置決め
  • 個別の変形
  • アーティスティックな構図
  • シームレスな重ね合わせ
  • 直感的な操作
インスタンシングとパフォーマンス

インスタンシングとパフォーマンス

  • 膨大なオブジェクト数
  • GPUに最適化されたレンダリング
  • リアルタイムのインタラクティブ性
地形の自動適合

地形の自動適合

  • 地面の自動整地
  • 接地面のスマートな一致
  • 境界のシームレスなブレンド
幅広いフォーマットに対応

幅広いフォーマットに対応

  • 超ハイポリゴンのアセット
  • GLB、FBX、OBJなど
  • 最適化された読み込み
  • プロダクション対応

使い慣れたライブラリからアセットを取り込む

こうしたライブラリからダウンロードしたものは、そのままWorld Creatorにインポートできます。推奨フォーマットはGLBで、最も安定した結果が得られますが、その他の一般的なメッシュフォーマットも使用できます。ここに挙げたのは多くのアーティストになじみのある名前にすぎず、インポーターがこれらに限定されることは一切ありません。

  • MaxTree
  • Superhive
  • Globe Plants
  • Fab
  • Unity Asset Store
  • TurboSquid

付属ライブラリ

ロイヤリティフリーの3Dアセット

Professional、Studio、Enterpriseライセンスにはロイヤリティフリーの3Dアセットが付属しているため、すぐに地形にアセットを配置できます。

40+3Dアセット

樹木、低木、草、岩。最適化済みで、すぐに地形へ散布できます。

100%ロイヤリティフリー

ライセンスに含まれています。追加パックを探す手間も、プロジェクトごとの料金も不要です。

World Creatorに含まれるロイヤリティフリーの3Dアセットライブラリ:樹木、低木、草、岩

レンダリング

次世代のシネマティックな描写で、イメージを可視化し、映像に残す

シネマティックなレンダリングモード、大気、ライティング、奥行き表現、トーンマッピング、ビューポートの強化機能で、作った世界をプレビューし、魅力的に披露できます。

リアルタイムパストレーサー

リアルタイムパストレーサー

内蔵のリアルタイムパストレーサーでランドスケープをレンダリングし、地形をデザインしながら、シネマティックなライティング、反射、グローバルイルミネーションを直接確認できます。

ボリューメトリッククラウド

ボリューメトリッククラウド

ボリューメトリッククラウドシステムでダイナミックな空を作り出し、地形やランドスケープにスケール感、空気感、リアリズムを加えられます。

リアルな水

リアルな水

地形やライティングの条件に自然に反応する高度な水のレンダリングで、リアルな湖、川、海面を再現できます。

反射とグローバルイルミネーション

反射とグローバルイルミネーション

地形のサーフェス、水域、ライティング環境に応じた正確な反射で、リアルさを高めます。

エミッシブマテリアル

エミッシブマテリアル

発光するマテリアルやサーフェスを加えて環境の要素を際立たせ、シネマティックなシーンをより豊かに演出できます。

LUT

LUT

LUTに対応したカラーグレーディングで、地形のレンダリング全体に一貫したビジュアルスタイルとシネマティックな雰囲気を与えられます。

レンダービュー

レンダービュー

複数のレンダービューを切り替えて、リアルタイムビューポート内で地形のディテール、マテリアル、最終的なシネマティック表現を確認できます。

HDRIマップ

HDRIマップ

HDRI環境を使ってランドスケープをリアルに照らし、映り込ませながら、プロダクションレベルの環境で世界をプレビューできます。

大気、ヘイズ、フォグ

大気、ヘイズ、フォグ

ランドスケープのスケール感を高める大気散乱、ヘイズ、フォグのシステムで、奥行き、距離感、環境のリアリズムを加えられます。

ライティング

ライティング

太陽光、スカイライト、環境光をコントロールして、地形の雰囲気、見やすさ、時間帯を演出できます。

壮大なシャドウ

壮大なシャドウ

力強く正確な地形のシャドウを生成し、奥行き感を高めて、ランドスケープの造形美を引き出します。

被写界深度

被写界深度

高品質なランドスケープ表現のために設計された被写界深度のコントロールで、シネマティックなピントを作り出し、地形の構図を際立たせます。

かんたんな動画作成

シネマティックなフライスルーやアニメーション付きの地形プレビューをWorld Creator内で直接録画し、ランドスケープをすぐに披露できます。

エクスポートとBridge Tools

どこへでもエクスポート:Unreal Engine、Unity、Blender、Houdini

作った世界をそのままプロダクションへ。ハイトマップ、スプラットマップやウェイトマップ、メッシュ、スプライン、オブジェクトデータをエクスポートでき、Unreal Engine、Unity、Blender、Houdiniへのライブブリッジも利用できます。

エクスポートデータ

プロダクションに役立つ価値ある出力

  • ハイトマップ、カラーマップ、ユーティリティマップ. 地形の構造、地形の色、物理的に重要なサーフェス情報をエクスポートできます。
  • 地形図、地質図、AOマップ. 解析、シェーディング、スタイライズ表現に使える、技術的かつ視覚的な地形情報を抽出できます。
  • シミュレーション、バイオーム、オブジェクトのデータ. 侵食のロジック、バイオーム情報、散布配置を後工程のワークフローへ引き継げます。

ライブブリッジ

主要ツールとつながるワークフロー

  • UnityとGodotへのブリッジ. 地形の変更をUnityやGodotへより直接的に反映し、環境制作のワークフローを止めずに進められます。
  • UnrealとHoudiniへのブリッジ. World Creatorを、ゲームエンジンやテクニカルアートのパイプラインに、より自然に統合できます。
  • BlenderとCinema 4Dへのブリッジ. 作った世界をDCCツールに移し、ライティング、シーン構築、ルック開発、最終的なプレゼンテーションに活用できます。

充実したエクスポート機能

World Creatorは幅広いエクスポートフォーマットとプロダクションデータに対応しているため、ゲームエンジン、DCCツール、テクニカルなパイプライン、シミュレーション主体の環境で、ワークフローを簡単に続けられます。

World Creatorのエクスポート設定画面

地形ジオメトリとハイトデータ

ハイトマップをRAW(8 bit、16 bit、32 bit)、EXR、ASC、XYZ、DEMの各フォーマットでエクスポートできるほか、外部ツールで地形を直接再構築できるメッシュとしても出力できます。

サーフェスマップとマテリアルマップ

カラーマップ、スプラットマップ、ノーマルマップ、ラフネスマップ、メタルネスマップ、アンビエントオクルージョンマップ、バイオームマップをエクスポートし、シェーディング、地形のテクスチャリング、ルック開発に活用できます。

技術データと地質データ

地形図や地質図に加え、傾斜、標高、フロー、キャビティ、角度、岩マスク、グラデーションといった地形解析の出力を生成し、高度な地形生成ワークフローに活用できます。

シミュレーションと分布の出力

侵食、堆積物、フロー、雪、砂、水のシミュレーションマップに加え、フィルター、マテリアル、地形エフェクトが適用される場所を正確に示すカスタム分布マップもエクスポートできます。

スプラインのエクスポート

道路、川、尾根線、小道のスプラインをエクスポートし、お使いのエンジンで道路ツール、レールシステム、プロシージャル配置にそのまま活用できます。

DEMおよびGIS互換フォーマット

HGT、GeoTiff、DTED、Arc/Info ASCII Grid、VRT、XYZに対応しているため、World Creatorはアーティスティックなワールドビルディングだけでなく、実世界の地形制作にも適しています。

MODコミュニティのためのカスタムワールドを構築

World Creatorは、FiveMなどのプラットフォームを含むGTA 5のMODコミュニティを公式にサポートしています。Blender Bridge Toolを使えば、World Creatorで作成した地形をCodewalkerに転送し、GTA 5のゲーム世界に直接持ち込めます。

FiveMを介してGTA Vでレンダリングされた、World Creatorの地形
GTA 5とFiveMを公式サポート
カスタムマップをゲーム内で
Blender BridgeでCodewalkerへ
シームレスなマップ制作パイプライン
広がるエコシステム
Roblox、Fortnite、RDR2向けに開発中

アプリケーション機能

日々のスピードと集中のために作られた、ハイパフォーマンスなワークスペース

リアルタイムを第一に考えたアプリケーション、多言語対応、直感的なレイヤー、ドキュメント、そして安定したプロダクション対応のワークフローで、高い生産性を保てます。

すべてがリアルタイム

大きな地形操作のたびに従来のようなビルド待ちが発生しないため、途切れることなく作業を続けられます。

レイヤーかノードか、自由に選択

World Creator 3はわかりやすいレイヤーベースのワークフローを継承し、アーリーアクセス版として付属するWorld Creator 4では、すべての工程を編集可能なまま保つライブノードグラフが加わります。

習得しやすい

アーティストにもテクニカルなユーザーにも親しみやすいワークフローで、すぐに地形制作を始められます。

多言語対応

チームやワークフローに最適な言語でアプリケーションを使えます。

充実したドキュメント

導入時にも本格的なプロダクションでの活用にも役立つよう作られたドキュメントで、ツール、機能、ワークフローを詳しく知ることができます。

安定性と信頼性

パフォーマンス、一貫性、日々の安定稼働を重視したアプリケーションで、安心して制作に取り組めます。

AIサポート · MCP

お使いのAIクライアントと連携

World CreatorにはMCPサーバーが組み込まれています。MCP(Model Context Protocol)は、AIクライアントが別のアプリケーションのツールを使えるようにするオープンな標準規格です。MCP対応のクライアントを接続すれば、手作業と同じ検証済みの編集で、開いているプロジェクトを操作できます。

エディターでライブに

変更はすぐに反映され、元に戻す履歴に残ります。

まず検証

編集はすべて適用されるか、まったく適用されないかのどちらかで、クライアントが把握していない変更を上書きすることはありません。

生成とエクスポート

クライアントは生成とエクスポートを開始し、実行中のジョブの進行状況を確認できます。

モデルは自由に選択

World CreatorにはAIモデルが含まれておらず、AIアカウントも不要です。どのモデルを使うかはクライアント側で決まります。

  • プロジェクトの読み取り
  • パラメーターの変更
  • フィルターやノードの追加
  • 変更の検証
  • 元に戻す・やり直し
  • 生成
  • エクスポート

FAQ

機能に関するよくある質問